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[已经过期] 求高手帮忙弄横版战斗

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-11-17 21:35:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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对于脚本特别~~~~~~无知
所以要放哪里也说明一下哈!
初来咋到~~

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2010-11-17 21:44:10 | 只看该作者
本帖最后由 步兵中尉 于 2010-11-17 21:45 编辑

用下面的脚本替换 Game_Actor 的全部内容,这样基本就是轩辕剑3的站位了。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  5. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_reader   :name                     # 名称
  12.   attr_reader   :character_name           # 角色 文件名
  13.   attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  14.   attr_reader   :class_id                 # 职业 ID
  15.   attr_reader   :weapon_id                # 武器 ID
  16.   attr_reader   :armor1_id                # 盾 ID
  17.   attr_reader   :armor2_id                # 头防具 ID
  18.   attr_reader   :armor3_id                # 身体体防具 ID
  19.   attr_reader   :armor4_id                # 装饰品 ID
  20.   attr_reader   :level                    # 水平
  21.   attr_reader   :exp                      # EXP
  22.   attr_reader   :skills                   # 特技
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 初始化对像
  25.   #     actor_id : 角色 ID
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def initialize(actor_id)
  28.     super()
  29.     setup(actor_id)
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 描绘经验值用的两个函数
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def now_exp
  35.     return @exp - @exp_list[@level]
  36.   end
  37.   def next_exp
  38.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 设置
  42.   #     actor_id : 角色 ID
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   def setup(actor_id)
  45.     actor = $data_actors[actor_id]
  46.     @actor_id = actor_id
  47.     @name = actor.name
  48.     @character_name = actor.character_name
  49.     @character_hue = actor.character_hue
  50.     @battler_name = actor.battler_name
  51.     @battler_hue = actor.battler_hue
  52.     @class_id = actor.class_id
  53.     @weapon_id = actor.weapon_id
  54.     @armor1_id = actor.armor1_id
  55.     @armor2_id = actor.armor2_id
  56.     @armor3_id = actor.armor3_id
  57.     @armor4_id = actor.armor4_id
  58.     @level = actor.initial_level
  59.     @exp_list = Array.new(101)
  60.     make_exp_list
  61.     @exp = @exp_list[@level]
  62.     @skills = []
  63.     @hp = maxhp
  64.     @sp = maxsp
  65.     @states = []
  66.     @states_turn = {}
  67.     @maxhp_plus = 0
  68.     @maxsp_plus = 0
  69.     @str_plus = 0
  70.     @dex_plus = 0
  71.     @agi_plus = 0
  72.     @int_plus = 0
  73.     # 学会特技
  74.     for i in 1..@level
  75.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  76.         if j.level == i
  77.           learn_skill(j.skill_id)
  78.         end
  79.       end
  80.     end
  81.     # 刷新自动状态
  82.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor1_id])
  83.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor2_id])
  84.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor3_id])
  85.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor4_id])
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 获取角色 ID
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def id
  91.     return @actor_id
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 获取索引
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def index
  97.     return $game_party.actors.index(self)
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 计算 EXP
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   def make_exp_list
  103.     actor = $data_actors[@actor_id]
  104.     @exp_list[1] = 0
  105.     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
  106.     for i in 2..100
  107.       if i > actor.final_level
  108.         @exp_list[i] = 0
  109.       else
  110.         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
  111.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  112.       end
  113.     end
  114.   end
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   # ● 取得属性修正值
  117.   #     element_id : 属性 ID
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def element_rate(element_id)
  120.     # 获取对应属性有效度的数值
  121.     table = [0,200,150,100,50,0,-100]
  122.     result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
  123.     # 防具能防御本属性的情况下效果减半
  124.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  125.       armor = $data_armors[i]
  126.       if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
  127.         result /= 2
  128.       end
  129.     end
  130.     # 状态能防御本属性的情况下效果减半
  131.     for i in @states
  132.       if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
  133.         result /= 2
  134.       end
  135.     end
  136.     # 过程结束
  137.     return result
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 获取属性有效度
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def state_ranks
  143.     return $data_classes[@class_id].state_ranks
  144.   end
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● 判定防御属性
  147.   #     state_id : 属性 ID
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def state_guard?(state_id)
  150.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  151.       armor = $data_armors[i]
  152.       if armor != nil
  153.         if armor.guard_state_set.include?(state_id)
  154.           return true
  155.         end
  156.       end
  157.     end
  158.     return false
  159.   end
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   # ● 获取普通攻击属性
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   def element_set
  164.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  165.     return weapon != nil ? weapon.element_set : []
  166.   end
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ● 获取普通攻击状态变化 (+)
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   def plus_state_set
  171.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  172.     return weapon != nil ? weapon.plus_state_set : []
  173.   end
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ● 获取普通攻击状态变化 (-)
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   def minus_state_set
  178.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  179.     return weapon != nil ? weapon.minus_state_set : []
  180.   end
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ● 获取 MaxHP
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def maxhp
  185.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  186.     for i in @states
  187.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  188.     end
  189.     n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  190.     return n
  191.   end
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 获取基本 MaxHP
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def base_maxhp
  196.     return $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
  197.   end
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   # ● 获取基本 MaxSP
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   def base_maxsp
  202.     return $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
  203.   end
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   # ● 获取基本力量
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   def base_str
  208.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  209.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  210.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  211.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  212.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  213.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  214.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  215.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  216.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  217.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  218.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  219.     return [[n, 1].max, 999].min
  220.   end
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   # ● 获取基本灵巧
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   def base_dex
  225.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
  226.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  227.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  228.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  229.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  230.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  231.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  232.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  233.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  234.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  235.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  236.     return [[n, 1].max, 999].min
  237.   end
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # ● 获取基本速度
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   def base_agi
  242.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
  243.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  244.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  245.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  246.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  247.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  248.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  249.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  250.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  251.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  252.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  253.     return [[n, 1].max, 999].min
  254.   end
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   # ● 获取基本魔力
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   def base_int
  259.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
  260.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  261.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  262.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  263.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  264.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  265.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  266.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  267.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  268.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  269.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  270.     return [[n, 1].max, 999].min
  271.   end
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   # ● 获取基本攻击力
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   def base_atk
  276.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  277.     return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  278.   end
  279.   #--------------------------------------------------------------------------
  280.   # ● 获取基本物理防御
  281.   #--------------------------------------------------------------------------
  282.   def base_pdef
  283.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  284.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  285.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  286.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  287.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  288.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  289.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  290.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  291.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  292.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  293.     return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
  294.   end
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   # ● 获取基本魔法防御
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   def base_mdef
  299.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  300.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  301.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  302.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  303.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  304.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  305.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  306.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  307.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  308.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  309.     return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5
  310.   end
  311.   #--------------------------------------------------------------------------
  312.   # ● 获取基本回避修正
  313.   #--------------------------------------------------------------------------
  314.   def base_eva
  315.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  316.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  317.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  318.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  319.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  320.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  321.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  322.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  323.     return eva1 + eva2 + eva3 + eva4
  324.   end
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  327.   #--------------------------------------------------------------------------
  328.   def animation1_id
  329.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  330.     return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
  331.   end
  332.   #--------------------------------------------------------------------------
  333.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  334.   #--------------------------------------------------------------------------
  335.   def animation2_id
  336.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  337.     return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
  338.   end
  339.   #--------------------------------------------------------------------------
  340.   # ● 获取类名
  341.   #--------------------------------------------------------------------------
  342.   def class_name
  343.     return $data_classes[@class_id].name
  344.   end
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   # ● 获取 EXP 字符串
  347.   #--------------------------------------------------------------------------
  348.   def exp_s
  349.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
  350.   end
  351.   #--------------------------------------------------------------------------
  352.   # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
  353.   #--------------------------------------------------------------------------
  354.   def next_exp_s
  355.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
  356.   end
  357.   #--------------------------------------------------------------------------
  358.   # ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
  359.   #--------------------------------------------------------------------------
  360.   def next_rest_exp_s
  361.     return @exp_list[@level+1] > 0 ?
  362.       (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
  363.   end
  364.   #--------------------------------------------------------------------------
  365.   # ● 更新自动状态
  366.   #     old_armor : 卸下防具
  367.   #     new_armor : 装备防具
  368.   #--------------------------------------------------------------------------
  369.   def update_auto_state(old_armor, new_armor)
  370.     # 强制解除卸下防具的自动状态
  371.     if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
  372.       remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
  373.     end
  374.     # 强制附加装备防具的自动状态
  375.     if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
  376.       add_state(new_armor.auto_state_id, true)
  377.     end
  378.   end
  379.   #--------------------------------------------------------------------------
  380.   # ● 装备固定判定
  381.   #     equip_type : 装备类型
  382.   #--------------------------------------------------------------------------
  383.   def equip_fix?(equip_type)
  384.     case equip_type
  385.     when 0  # 武器
  386.       return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
  387.     when 1  # 盾
  388.       return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
  389.     when 2  # 头
  390.       return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
  391.     when 3  # 身体
  392.       return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
  393.     when 4  # 装饰品
  394.       return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
  395.     end
  396.     return false
  397.   end
  398.   #--------------------------------------------------------------------------
  399.   # ● 变更装备
  400.   #     equip_type : 装备类型
  401.   #     id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
  402.   #--------------------------------------------------------------------------
  403.   def equip(equip_type, id)
  404.     case equip_type
  405.     when 0  # 武器
  406.       if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  407.         $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  408.         @weapon_id = id
  409.         $game_party.lose_weapon(id, 1)
  410.       end
  411.     when 1  # 盾
  412.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  413.         update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  414.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  415.         @armor1_id = id
  416.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  417.       end
  418.     when 2  # 头
  419.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  420.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  421.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  422.         @armor2_id = id
  423.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  424.       end
  425.     when 3  # 身体
  426.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  427.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  428.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  429.         @armor3_id = id
  430.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  431.       end
  432.     when 4  # 装饰品
  433.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  434.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
  435.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  436.         @armor4_id = id
  437.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  438.       end
  439.     end
  440.   end
  441.   #--------------------------------------------------------------------------
  442.   # ● 可以装备判定
  443.   #     item : 物品
  444.   #--------------------------------------------------------------------------
  445.   def equippable?(item)
  446.     # 武器的情况
  447.     if item.is_a?(RPG::Weapon)
  448.       # 包含当前的职业可以装备武器的场合
  449.       if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
  450.         return true
  451.       end
  452.     end
  453.     # 防具的情况
  454.     if item.is_a?(RPG::Armor)
  455.       # 不包含当前的职业可以装备武器的场合
  456.       if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)
  457.         return true
  458.       end
  459.     end
  460.     return false
  461.   end
  462.   #--------------------------------------------------------------------------
  463.   # ● 更改 EXP
  464.   #     exp : 新的 EXP
  465.   #--------------------------------------------------------------------------
  466.   def exp=(exp)
  467.     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  468.     # 升级
  469.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  470.       @level += 1
  471.       # 学会特技
  472.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  473.         if j.level == @level
  474.           learn_skill(j.skill_id)
  475.         end
  476.       end
  477.     end
  478.     # 降级
  479.     while @exp < @exp_list[@level]
  480.       @level -= 1
  481.     end
  482.     # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  483.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  484.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  485.   end
  486.   #--------------------------------------------------------------------------
  487.   # ● 更改水品
  488.   #     level : 新的等级
  489.   #--------------------------------------------------------------------------
  490.   def level=(level)
  491.     # 检查上下限
  492.     level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
  493.     # 更改 EXP
  494.     self.exp = @exp_list[level]
  495.   end
  496.   #--------------------------------------------------------------------------
  497.   # ● 觉悟特技
  498.   #     skill_id : 特技 ID
  499.   #--------------------------------------------------------------------------
  500.   def learn_skill(skill_id)
  501.     if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
  502.       @skills.push(skill_id)
  503.       @skills.sort!
  504.     end
  505.   end
  506.   #--------------------------------------------------------------------------
  507.   # ● 遗忘特技
  508.   #     skill_id : 特技 ID
  509.   #--------------------------------------------------------------------------
  510.   def forget_skill(skill_id)
  511.     @skills.delete(skill_id)
  512.   end
  513.   #--------------------------------------------------------------------------
  514.   # ● 已经学会的特技判定
  515.   #     skill_id : 特技 ID
  516.   #--------------------------------------------------------------------------
  517.   def skill_learn?(skill_id)
  518.     return @skills.include?(skill_id)
  519.   end
  520.   #--------------------------------------------------------------------------
  521.   # ● 可以使用特技判定
  522.   #     skill_id : 特技 ID
  523.   #--------------------------------------------------------------------------
  524.   def skill_can_use?(skill_id)
  525.     if not skill_learn?(skill_id)
  526.       return false
  527.     end
  528.     return super
  529.   end
  530.   #--------------------------------------------------------------------------
  531.   # ● 更改名称
  532.   #     name : 新的名称
  533.   #--------------------------------------------------------------------------
  534.   def name=(name)
  535.     @name = name
  536.   end
  537.   #--------------------------------------------------------------------------
  538.   # ● 更改职业 ID
  539.   #     class_id : 新的职业 ID
  540.   #--------------------------------------------------------------------------
  541.   def class_id=(class_id)
  542.     if $data_classes[class_id] != nil
  543.       @class_id = class_id
  544.       # 避开无法装备的物品
  545.       unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
  546.         equip(0, 0)
  547.       end
  548.       unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
  549.         equip(1, 0)
  550.       end
  551.       unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
  552.         equip(2, 0)
  553.       end
  554.       unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
  555.         equip(3, 0)
  556.       end
  557.       unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
  558.         equip(4, 0)
  559.       end
  560.     end
  561.   end
  562.   #--------------------------------------------------------------------------
  563.   # ● 更改图形
  564.   #     character_name : 新的角色 文件名
  565.   #     character_hue  : 新的角色 色相
  566.   #     battler_name   : 新的战斗者 文件名
  567.   #     battler_hue    : 新的战斗者 色相
  568.   #--------------------------------------------------------------------------
  569.   def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
  570.     @character_name = character_name
  571.     @character_hue = character_hue
  572.     @battler_name = battler_name
  573.     @battler_hue = battler_hue
  574.   end
  575.   #--------------------------------------------------------------------------

  576.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标

  577.   #--------------------------------------------------------------------------

  578.   def screen_x

  579.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序

  580.     case self.index

  581.     when 0

  582.       return 540

  583.     when 1

  584.       return 440

  585.     when 2

  586.       return 490

  587.     when 3

  588.       return 580

  589.     else

  590.       return 640

  591.     end

  592.   end

  593.   #--------------------------------------------------------------------------

  594.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标

  595.   #--------------------------------------------------------------------------

  596.   def screen_y

  597.     case self.index

  598.     when 0

  599.       return 265

  600.     when 1

  601.       return 210

  602.     when 2

  603.       return 235

  604.     when 3

  605.       return 300

  606.     else

  607.       return 1000

  608.     end

  609.   end  

  610.    #--------------------------------------------------------------------------
  611.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  612.   #--------------------------------------------------------------------------
  613.   def screen_z
  614.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  615.    case self.index
  616.     when 0
  617.       return 3
  618.     when 1
  619.       return 1
  620.     when 2
  621.       return 2
  622.     when 3
  623.       return 4
  624.     else
  625.       return 2.5
  626.     end
  627.   end  
  628. end
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步兵中尉
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 楼主| 发表于 2010-11-18 20:23:57 | 只看该作者
背景变黑色的啊

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为什么我试验没有任何问题  发表于 2010-11-18 21:08
初来咋到~~
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梦石
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发表于 2010-11-18 20:51:29 | 只看该作者
把你的工程发上来让大家看看,不然有些问题解决不了
步兵中尉
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发表于 2010-11-18 22:15:57 | 只看该作者
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发表于 2010-11-19 08:18:30 | 只看该作者
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=80640

无需技术、素材等要求,插入脚本即可。
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