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[已经过期] 【请问】动画图形是如果对齐(拼凑)的???

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-28 18:37:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 592361524 于 2010-11-29 12:57 编辑


注意看问题了: 我问得怎么把素材做成【可用的素材】。比如下面这张乔巴的素材,怎么对齐成路飞那样可以直接使用的素材
别人对齐(拼凑)动画图形都是分得很开的那种,不像RMXP自带的行走图那样,对齐得很密!



如下图:请问这种分的很开的对齐方式是如何对齐的????



本人比较忙,以后会很少上论坛.............

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发表于 2010-11-28 21:42:26 | 只看该作者
我的方法是拷贝之前一个放在当前的后面(层),然后对着后面那张慢慢移呗.
对了,想问楼主签名里那样式海贼王的素材你有多少?我想要,要什么的条件你开看,越看那些图越有爱啊!=)

点评

因为我没时间做游戏,所以除了行走图外,没有现成可直接使用的素材,那两张是在本站找的。  发表于 2010-11-29 12:46
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-28 21:47:45 | 只看该作者
这是素材处理度的问题…………

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2010-11-29 12:12:25 | 只看该作者
对齐可以在动画里对齐——你可以统一一下坐标,然后放在动画里(下一张动画会有上一张的影子,很容易对的)

点评

我说的是对齐成素材,不是说把对其好的,直接可以用的那种素材。  发表于 2010-11-29 12:42
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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-29 12:14:58 | 只看该作者
乃不要一棒子打死一群,我就对得一个像素不留。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-29 13:06:34 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2010-11-29 13:11 编辑

那么就只能通过那啥方式了。
你知道RMXP/VX的素材规格么?
每个动画帧的大小是192X192,此为一个动画单位,每行五个,RMXP无限制,VX应该有限制。但是VX可以同时使用两幅动画图。
恩,按照那个拼就可以拼合了
另:如果对齐的话,每个动画在各自的动画单位的相对位置必须相同。
可以使用PS来剪裁开,然后规整为192X192的标准动画单位(多余的部分请留空)
然后再用ACDSEE的图册工具按要求拼合。
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