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[已经过期] 如何把完美输入法改造成密码系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-12-4 22:05:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本如下
  1. =begin

  2.   脚本:【完美输入法修正】
  3.   
  4.   功能:输入法。
  5.   
  6.   说明: 直接用Type_Field创建输入域即可进行输入,在此可根据Type_Field域对象
  7.   
  8.         的活动标记active来自定义刷新等,在Type_Field中需要自己处理特殊按键
  9.         
  10.         的处理方法。具体不明白之处请参考范例工程。

  11.   作者:灼眼的夏娜
  12.   
  13.   补充: 至于以前那个版本也许很多人都注意到那个烦人的问题了吧,按Enter和Tab那
  14.   
  15.         些会出现不爽的声音,这个版本解决了那个问题,并简化添加了Type_Field类
  16.         
  17.         来方便创建输入域。

  18. =end

  19. #==============================================================================
  20. # ■ RInput
  21. #------------------------------------------------------------------------------
  22. #  全键盘处理的模块。
  23. #==============================================================================
  24. module RInput
  25.   
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 常量定义
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   ENTER             = 0x0D
  30.   SPACE             = 0x20
  31.   UP                = 0x26
  32.   DOWN              = 0x28
  33.   LEFT              = 0x25
  34.   RIGHT             = 0x27
  35.   
  36.   LCTRL             = 0xA2
  37.   LALT              = 0xA4

  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 临时Hash
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   @R_Key_Hash = {}
  42.   @R_Key_Repeat = {}
  43.   
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 唯一API
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['I'],'I')

  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● 单键处理
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def self.trigger?(rkey)
  52.     result = GetKeyState.call(rkey)
  53.     if @R_Key_Hash[rkey] == 1 and result != 0
  54.       return false
  55.     end
  56.     if result != 0
  57.       @R_Key_Hash[rkey] = 1
  58.       return true
  59.     else
  60.       @R_Key_Hash[rkey] = 0
  61.       return false
  62.     end
  63.   end

  64. end

  65. #==============================================================================
  66. # ■ EasyConv
  67. #------------------------------------------------------------------------------
  68. #  转码模块。
  69. #==============================================================================
  70. module EasyConv

  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 常量定义
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   CP_ACP = 0
  75.   CP_UTF8 = 65001

  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 模块函数
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   module_function
  80.   
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 转码
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def s2u(text)

  85.     m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
  86.     w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')

  87.     len = m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, nil, 0)
  88.     buf = "\0" * (len*2)
  89.     m2w.call(CP_ACP, 0, text, -1, buf, buf.size/2)

  90.     len = w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil)
  91.     ret = "\0" * len
  92.     w2m.call(CP_UTF8, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil)
  93.     ret[-1] = ""
  94.    
  95.     return ret
  96.   end

  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 转码
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def u2s(text)
  101.    
  102.     m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
  103.     w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')

  104.     len = m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, nil, 0)
  105.     buf = "\0" * (len*2)
  106.     m2w.call(CP_UTF8, 0, text, -1, buf, buf.size/2)

  107.     len = w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil)
  108.     ret = "\0" * len
  109.     w2m.call(CP_ACP, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil)
  110.    
  111.     return ret
  112.   end

  113. end

  114. #==============================================================================
  115. # ■ TypeAPI
  116. #------------------------------------------------------------------------------
  117. #  输入法相关API模块。
  118. #==============================================================================
  119. module TypeAPI
  120.   
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   # ● API定义
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   GPPS         = Win32API.new("kernel32","GetPrivateProfileString",'pppplp','l')
  125.   FindWindow   = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')
  126.   CreateWindow = Win32API.new("NetGame","CreatWnd",'l','l')
  127.   SetHK        = Win32API.new("NetGame","SetHK",'v','v')
  128.   GetText      = Win32API.new("NetGame","GetWndText",'l','p')
  129.   SetFocus     = Win32API.new("user32","SetFocus",'l','l')
  130.   IfBack       = Win32API.new("NetGame","If_Back",'v','i')
  131.   StartType    = Win32API.new("NetGame","StartType",'v','v')
  132.   EndType      = Win32API.new("NetGame","EndType",'v','v')
  133.   GetKeyInfos  = Win32API.new("NetGame","GetKeyInfo",'v','i')
  134.   
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● 模块函数
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   module_function
  139.   
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 获取参数
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def getParam
  144.     val = "\0" * 256
  145.     GPPS.call("Game","Title","",val,256,"./Game.ini")
  146.     val.delete!("\0")
  147.     return val
  148.   end
  149.   
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   # ● 获取窗口
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   def findWindow
  154.     return FindWindow.call("RGSS Player",self.getParam)
  155.   end
  156.   
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● 创建窗口
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   def createWindow(hwnd)
  161.     return CreateWindow.call(hwnd)
  162.   end
  163.   
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   # ● 设置HK
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def setHK
  168.     SetHK.call
  169.   end
  170.   
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ● 获取文字
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def getText
  175.     return EasyConv.s2u(GetText.call(@subhwnd))
  176.   end
  177.   
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 设置焦点
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def setFocus
  182.     SetFocus.call(@subhwnd)
  183.   end
  184.   
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● 转换焦点
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def lostFocus
  189.     SetFocus.call(@hwnd)
  190.   end
  191.   
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 退格判定
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def ifBack
  196.     return IfBack.call
  197.   end
  198.   
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 开始输入
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def startType
  203.     StartType.call
  204.   end
  205.   
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   # ● 结束输入
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   def endType
  210.     EndType.call
  211.   end
  212.   
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # ● 输入中特殊按键处理
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def getKeyInfos
  217.     return GetKeyInfos.call
  218.   end
  219.   
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   # ● 获取句柄
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   @hwnd    = self.findWindow
  224.   
  225.   @subhwnd = self.createWindow(@hwnd)

  226.   #--------------------------------------------------------------------------
  227.   # ● 设置HK应用
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   self.setHK
  230.   
  231. end

  232. #==============================================================================
  233. # ■ Type_Field
  234. #------------------------------------------------------------------------------
  235. #  处理输入域的类。
  236. #==============================================================================
  237. class Type_Field
  238.   
  239.   #--------------------------------------------------------------------------
  240.   # ● 定义实例变量
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   attr(:active)
  243.   
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   # ● 初始化
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   def initialize(v,default_text = "",default_careth = nil,default_fonts = 16,\
  248.     default_fontc = Color.new(255,255,255),size = 8)
  249.     # active
  250.     @active = true
  251.     # 视口
  252.     rect = v.rect
  253.     @v = Viewport.new(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height)
  254.     @v.z = 10000
  255.     @w = rect.width
  256.     @h = rect.height
  257.     # 属性
  258.     @caret_h = default_careth.nil? ? @h : [@h,default_careth].min
  259.     @caret_y = rect.y + (@h - @caret_h) / 2
  260.     @font_size = [default_fonts,@h].min
  261.     # 描绘contents
  262.     @cts = Sprite.new(@v)
  263.     @cts.bitmap = Bitmap.new(@w - 3,@h)
  264.     @cts.bitmap.font.size = @font_size
  265.     @cts.bitmap.font.color = default_fontc
  266.     # 辅助属性
  267.     @bk_count = 0
  268.     @text = default_text.scan(/./)
  269.     @max_size = size
  270.     @caret_pos = @text.size
  271.     @save_pos = @caret_pos
  272.     # 光标Caret
  273.     @v1 = Viewport.new(rect.x,@caret_y,@w + 3,@caret_h)
  274.     @v1.z = 99999
  275.     @caret_sp = Sprite.new(@v1)
  276.     @caret_bitmap = Bitmap.new(3,@caret_h)
  277.     @caret_bitmap.fill_rect(0,0,1,@caret_h,Color.new(0,0,0,255))
  278.     @caret_bitmap.fill_rect(1,0,1,@caret_h,Color.new(0,0,0))
  279.     @caret_bitmap.fill_rect(2,0,1,@caret_h,Color.new(120,120,120))
  280.     @caret_sp.bitmap = @caret_bitmap
  281.     @caret_sp.x = self.get_width(@text[0,@caret_pos].to_s) + 87
  282.     @caret_sp.y = 0
  283.     @caret_sp.visible = false
  284.     @caret_flash_count = 0
  285.     # 刷新
  286.     refresh
  287.     # 设置焦点
  288.     TypeAPI.setFocus
  289.     # 开始输入
  290.     TypeAPI.startType
  291.   end
  292.   
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   # ● 设置活动标记
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   def active=(value)
  297.     if value != true and value != false
  298.       return
  299.     end
  300.     @active = value
  301.     @caret_sp.visible = @active
  302.   end
  303.   
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   # ● 释放
  306.   #--------------------------------------------------------------------------
  307.   def dispose
  308.     @caret_bitmap.dispose
  309.     @caret_sp.bitmap.dispose
  310.     @caret_sp.dispose
  311.     @cts.bitmap.dispose
  312.     @cts.dispose
  313.     @v.dispose
  314.     @v1.dispose
  315.   end

  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   # ● 刷新
  318.   #--------------------------------------------------------------------------
  319.   def refresh
  320.     @cts.bitmap.clear
  321.     @cts.bitmap.draw_text(85,0,@w,@h,@text.to_s)
  322.   end

  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   # ● 获取文字
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   def get_text
  327.     return @text.to_s
  328.   end

  329.   #--------------------------------------------------------------------------
  330.   # ● 取得字符宽度
  331.   #--------------------------------------------------------------------------
  332.   def get_width(str)
  333.     return @cts.bitmap.text_size(str).width
  334.   end
  335.   
  336.   #--------------------------------------------------------------------------
  337.   # ● 更新
  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   def update
  340.     @caret_sp.visible = @active
  341.     # 非激活状态则返回
  342.     unless @active
  343.       return
  344.     end
  345.     # 获取按键信息
  346.     key_info = TypeAPI.getKeyInfos
  347.     case key_info
  348.     when 0x09 # Tab
  349.       # 按下 Tab 键的情况自己定义怎么处理
  350.       return
  351.     when 0x0d # Enter
  352.       # 按下 Enter 键的情况自己定义怎么处理
  353.       return
  354.     when 0x1B # Esc
  355.       # 按下 Esc 键的情况自己定义怎么处理
  356.       return
  357.     end
  358.     self.update_text
  359.     self.update_lrb
  360.     self.update_back
  361.     self.update_caret
  362.   end

  363.   #--------------------------------------------------------------------------
  364.   # ● 更新文字
  365.   #--------------------------------------------------------------------------
  366.   def update_text
  367.     # 文字刷新
  368.     TypeAPI.setFocus
  369.     text = TypeAPI.getText
  370.     if text != ""
  371.       for char in text.scan(/./)
  372.         if self.get_text.size <= @max_size
  373.           @text[@caret_pos,0] = char
  374.           @caret_pos += 1
  375.         else
  376.           break
  377.         end
  378.       end
  379.       refresh
  380.     end
  381.   end
  382.   
  383.   #--------------------------------------------------------------------------
  384.   # ● 更新左右按键
  385.   #--------------------------------------------------------------------------
  386.   def update_lrb
  387.     if RInput.trigger?(RInput::LEFT) and @caret_pos > 0
  388.       @caret_pos -= 1
  389.       return
  390.     end
  391.     if RInput.trigger?(RInput::RIGHT) and @caret_pos < @text.size
  392.       @caret_pos += 1
  393.       return
  394.     end
  395.   end
  396.   
  397.   #--------------------------------------------------------------------------
  398.   # ● 更新退格
  399.   #--------------------------------------------------------------------------
  400.   def update_back
  401.     # 前退格处理
  402.     @bk_count += TypeAPI.ifBack
  403.     if @bk_count > 0
  404.       @bk_count -= 1
  405.       if @caret_pos > 0
  406.         @text.delete_at(@caret_pos - 1);@caret_pos -= 1;refresh
  407.       end
  408.     end
  409.   end
  410.   
  411.   #--------------------------------------------------------------------------
  412.   # ● 更新光标闪烁
  413.   #--------------------------------------------------------------------------
  414.   def update_caret
  415.     # 闪烁计时
  416.     @caret_flash_count += 1
  417.     if @caret_flash_count == 20
  418.       @caret_sp.visible = !@caret_sp.visible
  419.       @caret_flash_count = 0
  420.     end
  421.     # Caret位置刷新
  422.     if @save_pos != @caret_pos
  423.       @save_pos = @caret_pos
  424.       @caret_sp.x = self.get_width(@text[0,@save_pos].to_s) + 87
  425.     end
  426.   end
  427.   
  428. end
  429.   
  430.   
复制代码
我本来是想用密码系统整人的,没想到不会用
我想把输入域弄成
请输入密码:
     ——————————————————(输入域)
下面一个独立的方格“确定”

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-12-4 22:20:28 | 只看该作者
看不懂是用来干吗的~是用来登录个人账户的?

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 楼主| 发表于 2010-12-5 12:44:27 | 只看该作者
大概是这样的
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发表于 2010-12-5 12:48:14 | 只看该作者
@cts.bitmap.draw_text(85,0,@w,@h,@text.to_s)
改成
@cts.bitmap.draw_text(85,0,@w,@h,"*"*@text.size)
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 楼主| 发表于 2010-12-5 13:47:03 | 只看该作者
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能解释为什么这么改吗?
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发表于 2010-12-5 13:56:30 | 只看该作者
本帖最后由 EngShun 于 2010-12-5 13:57 编辑

我的游戏用的,给你做参考,但千万别整个复制进去,只能参考罢了。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Cheat
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理名称输入画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Cheat
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 生成窗口
  12.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  13.     @window = Window_Base.new(30,100,580,200)
  14.     @window.contents = Bitmap.new(400,160)
  15.     @window.contents.font.size = 22
  16.     @window.contents.draw_text(20, 20, 200, 38, "请输入命令:")
  17.     @window.cursor_rect.set(120, 65, 320, 30)
  18.     @window.back_opacity = 170
  19.     @v = Viewport.new(110,185,370,20)
  20.     @v.color.set(0,0,0,0)
  21.     @tf = Type_Field.new(@v,"",nil,20,Color.new(255,255,255),16*3-2)
  22.     # 执行过渡
  23.     Graphics.transition
  24.     # 主循环
  25.     loop do
  26.       # 刷新游戏画面
  27.       Graphics.update
  28.       # 刷新输入信息
  29.       Input.update
  30.       # 刷新信息
  31.       update
  32.       # 如果画面切换就中断循环
  33.       if $scene != self
  34.         break
  35.       end
  36.     end
  37.     # 准备过渡
  38.     Graphics.freeze
  39.     # 释放窗口
  40.     @spriteset.dispose
  41.     @tf.dispose
  42.     @window.dispose
  43.     @v.dispose
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 刷新画面
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def update
  49.     # 刷新窗口
  50.     @window.update
  51.     @window.cursor_rect.set(120, 65, 320, 30)
  52.     @tf.update
  53.     if RInput.trigger?(RInput::ENTER)
  54.       text = @tf.get_text
  55.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  56.       check_text
  57.     end
  58.     if RInput.trigger?(RInput::ESC)
  59.       # 演奏取消 SE
  60.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  61.       # 切换的地图画面
  62.       $scene = Scene_Map.new
  63.       return
  64.     end
  65.   end
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 输入完毕
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   def check_text
  70.     if @tf.get_text == "call_Scene_Menu"
  71.       $scene = Scene_Menu.new
  72.       return
  73.     end
  74.     if @tf.get_text == "call_Scene_Save"
  75.       $game_temp.save_calling = true
  76.       return
  77.     end
  78.     if @tf.get_text == "administrator:items"
  79.       (1...$data_items.size).each{|i|$game_party.gain_item(i,99)}
  80.       Mess_Text.write("得到所有物品99个。")
  81.     end
  82.     if @tf.get_text == "administrator:weapons"
  83.       (1...$data_weapons.size).each{|i|$game_party.gain_weapon(i,99)}
  84.       Mess_Text.write("得到所有武器99个。")
  85.     end
  86.     if @tf.get_text == "administrator:armors"
  87.       (1...$data_armors.size).each{|i|$game_party.gain_armor(i,99)}
  88.       Mess_Text.write("得到所有防具99个。")
  89.     end
  90.     for i in 1..9999
  91.       if @tf.get_text == "i_want_G #{i}"
  92.         $game_party.gain_gold(i)
  93.         Mess_Text.write("得到#{i}G币。")
  94.       end
  95.       if @tf.get_text == "i_want_Z #{i}"
  96.         $game_party.gain_gold2(i)
  97.         Mess_Text.write("得到#{i}Z币。")
  98.       end
  99.     end
  100.     for i in 1...$data_items.size
  101.       for n in 1..99
  102.         if @tf.get_text == "i_want_item(#{i},#{n})"
  103.           $game_party.gain_item(i, n)
  104.           Mess_Text.write("得到#{n}个#{$data_items[i].name}。")
  105.         end
  106.       end
  107.     end
  108.     for i in 1...$data_weapons.size
  109.       for n in 1..99
  110.         if @tf.get_text == "i_want_weapon(#{i},#{n})"
  111.           $game_party.gain_weapon(i, n)
  112.           Mess_Text.write("得到#{n}个#{$data_weapons[i].name}。")
  113.         end
  114.       end
  115.     end
  116.     for i in 1...$data_armors.size
  117.       for n in 1..99
  118.         if @tf.get_text == "i_want_armor(#{i},#{n})"
  119.           $game_party.gain_armor(i, n)
  120.           Mess_Text.write("得到#{n}个#{$data_armors[i].name}。")
  121.         end
  122.       end
  123.     end
  124.     if @tf.get_text == "look_likes_ghost"
  125.       $game_temp.common_event_id = 16
  126.       Mess_Text.write("您的角色看起来像一只鬼。")
  127.     end
  128.     if @tf.get_text == "look_likes_human"
  129.       $game_temp.common_event_id = 17
  130.       Mess_Text.write("您的角色看起来像普通人。")
  131.     end
  132.     if @tf.get_text == "look_likes_zombie"
  133.       $game_temp.common_event_id = 18
  134.       Mess_Text.write("您的角色看起来像一个僵尸。")
  135.     end
  136.     if @tf.get_text == "got_on_plane"
  137.       $game_temp.common_event_id = 19
  138.       Mess_Text.write("您的角色搭上飞艇。")
  139.     end
  140.     if @tf.get_text == "change_skin"
  141.       $game_temp.common_event_id = 12
  142.       Mess_Text.write("您的角色成功变装。")
  143.     end
  144.     if @tf.get_text == "it is a good day to die"
  145.       @inter = Interpreter.new
  146.       @inter.iterate_actor(0) do |actor|
  147.         actor.recover_all
  148.       end
  149.       Mess_Text.write("所有人都完全恢复了。")
  150.     end
  151.     if @tf.get_text == "cheat_allow = false"
  152.       $game_actors[10].name = ""
  153.       Mess_Text.write("作弊系统已关闭。")
  154.     end
  155.     if @tf.get_text == "text_clear"
  156.       Mess_Text.clear
  157.     end
  158.     if @tf.get_text == "cheat_forever_lock"
  159.       $cheat = false
  160.       Mess_Text.write("作弊系统已永远关闭。")
  161.     end
  162.     $scene = Scene_Map.new
  163.     return
  164.   end
  165. end
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 楼主| 发表于 2010-12-5 14:10:09 | 只看该作者
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我是脚本盲,看不懂额
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发表于 2010-12-5 15:08:38 | 只看该作者
到底能不能用?
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

9
发表于 2010-12-5 15:24:02 | 只看该作者
getText不就可以获得文字了么?

点评

啥意思?我是脚本盲  发表于 2010-12-5 15:59
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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