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楼主: lokylogyrpg
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[有事请教] 在RM制作时,大家有没心里不平衡过?

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Lv1.梦旅人

真·零峰

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发表于 2010-12-20 11:03:08 | 只看该作者
重要的不是结果是过程 喵~


街角の风铃于2010-12-20 11:03补充以下内容:
重要的不是结果是过程 喵~
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看不到我

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发表于 2010-12-20 11:16:17 | 只看该作者
花了大把的时间和精力在上面,然后做出来一个小作品,一段时间之后,就被遗忘.....

既然热爱,为什么不花更多的时间和精力投入进去呢?游戏不是一次性消费品,更加重要的是更新维护,好游戏是“改”出来的~
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发表于 2010-12-20 11:57:47 | 只看该作者
既然说是“小作品”,被人遗忘的概率其实蛮高的……
但是一个可以算作“大作品”的,差不多都成为了经典……
例如东方夜神雪什么的现在还是有人在玩……
以上仅为个人看法而已……
(大作品哪是那么好做的啊……)
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发表于 2010-12-20 12:34:02 | 只看该作者
什么都是浮云,自己快乐比看别人快乐要快乐的说~

点评

说反了,是看别人快乐要比自己快乐的快乐更快乐~  发表于 2010-12-20 12:37
打雷要下雨雷欧……下雨要打伞雷欧……
夏天的雪孩子是短暂的存在,他没有任何怨言,他曾今用心感受了阳光的温暖
岁月交替,沧海桑田,心中的雪孩子常驻……
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 楼主| 发表于 2010-12-20 12:48:35 | 只看该作者
回复 柳之一 的帖子

nevertheless what makes me desperate accounts for the vaccum when it aparts so-called fun and casts no shadow upon any alternatives without certain curves.
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发表于 2010-12-20 12:58:14 | 只看该作者
就算是成功的商业游戏,也有很多是玩过一遍之后就过去了,被遗忘什么的是很普遍的,不用太纠结啦~
至于做游戏时的快乐多少是有的啊,至少当初我自己做游戏的时候的那种心情,是如果自己做出来的游戏,被别人提起时说“啊,我玩过那个什么游戏,有印象”就很开心了。如果做游戏一直给自己带来痛苦,又何必继续下去呢。

点评

商业游戏做出来别人是可以获利的,至少不是一无所获。。而我们作为业余的只是爱好做动力。我觉得有些不能相比呢。 我只是认为做完游戏后的那种快乐,好像也是暂时的... 啊,我好变态!~~~ {:4_156:}   发表于 2010-12-20 13:02
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 楼主| 发表于 2010-12-20 12:58:16 | 只看该作者
本帖最后由 lokylogyrpg 于 2010-12-20 13:02 编辑

回复 shua1125 的帖子

大作品都能成为经典么....



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发表于 2010-12-20 13:16:07 | 只看该作者
回复 lokylogyrpg 的帖子

虽然说不是全部,但是大作品首先因为其“大”,游戏的时间肯定要长于小作品,时间越长,印象越深,被遗忘的概率就小于小作品。
当然如果游戏做的烂,做成宏伟史诗也没人玩,自然不会有人记得……
小作品则应是短小精悍,精悍到令人眼前一亮,让人看(玩)过之后不能忘怀~~
这样的也会成为经典。

像我等平民做不出规模宏大的剧情,又做不出短小精悍的效果……
于是我计划把原本设想的N部“小作品”合并在一起,于是一个“大作品”的思路就诞生了……

怎么说着说着好像偏题了……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-20 13:23:36 | 只看该作者
正因为完成作品时的快乐太短暂,所以为了追求一时的快乐才会不断的开坑啊(误)
如果只是在上学、上班的闲暇时间来做,当成兴趣有何不可呢~
如果有一天以此为契机走上全职做游戏的道路不也是好事一件吗?
无论是在游戏公司给人打工,还是自己创业,又或者转行去做其他平台的游戏~
毕竟不是每个人都有机会有能量把兴趣作为工作的
在那之前重要的是修炼提升自己吧
当然LZ觉得这样太辛苦不值得的话,放弃就是了,这样最轻松
坏人不可怕,可怕的是盲从的群众。
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发表于 2010-12-20 13:50:38 | 只看该作者
平常心,平常心。
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