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本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-2-27 11:30 编辑
- #==============================================================================
- # ■ 【ISA】敌人Hp显示 - Monster Hp Display
- #------------------------------------------------------------------------------
- # - 2011.2.25
- # 初始化 忧雪の伤
- # - 2011.2.26
- # 更新 忧雪の伤
- #______________________________________________________________________________
- #
- # 追加敌人总体Hp的显示。
- #
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # ★ 设定部分 ★
- #==============================================================================
- module ISA
- # 功能开关
- MHD = true
- # 文字显示
- MHD_FONT = true
- # 文字名称
- MHD_FONT_NAME = ["Arial"]
- # 文字大小
- MHD_FONT_SIZE = 15
- # 文字颜色
- MHD_FONT_COLOR = Color.new(255, 255, 255)
- # 文字粗体
- MHD_FONT_BOLD = true
- # 文字斜体
- MHD_FONT_ITALIC = false
- # 文字描边功能(BFS自动识别,不存在的场合返回无)
- MHD_FONT_BFS = true
- # 文字分割符
- MHD_FONT_BL = " / "
- # 文字X坐标修正
- MHD_FONT_X_PLUS = 5
- # 模糊功能(模糊算法不存在的场合引发错误)
- MHD_BLUR = false
- # 血条颜色
- MHD_COLOR = Color.new(225, 0, 0)
- # 背景颜色
- MHD_BACK_COLOR = Color.new(0, 0, 0)
- # 血条长度
- MHD_LONG = 120
- # 血条高度
- MHD_HEIGHT = 10
- # X坐标修正
- MHD_X_PLUS = 10
- # Y坐标修正
- MHD_Y_PLUS = 50
- # 透明度设定
- MHD_OPACITY = 200
- # 窗口透明度设定
- MHD_WINDOW_OPACITY = 0
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- # 注册【ISA】
- $ISA = {} if $ISA == nil
- $ISA["MHD"] = true
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ★ 开关判定 ★
- #==============================================================================
- if ISA::MHD == true then
- #==============================================================================
- # ■ ISA_Window_Enemy_Hp
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示战斗画面敌人总体Hp的窗口。
- #==============================================================================
- class ISA_Window_Enemy_Hp < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 640, 480)
- # 创建描绘区域
- self.contents = Bitmap.new(640 - 32, 480 - 32)
- # 读取透明度
- self.opacity = ISA::MHD_WINDOW_OPACITY
- # 坐标修正
- self.x += ISA::MHD_X_PLUS
- self.y += ISA::MHD_Y_PLUS
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents_opacity = ISA::MHD_OPACITY
- # 背景部分
- b = Rect.new(5, 10, ISA::MHD_LONG + 2, ISA::MHD_HEIGHT + 2)
- self.contents.fill_rect(b, ISA::MHD_BACK_COLOR)
- # 内容部分
- h = Rect.new(6, 11, ISA::MHD_LONG * $ISA_enemy_hp / $ISA_enemy_maxhp, 10)
- self.contents.fill_rect(h, ISA::MHD_COLOR)
- # 模糊调用
- self.contents.blur(1, b) if ISA::MHD_BLUR
- # 文字部分
- self.contents.font.color = ISA::MHD_FONT_COLOR
- self.contents.font.name = ISA::MHD_FONT_NAME
- self.contents.font.size = ISA::MHD_FONT_SIZE
- self.contents.font.bold = ISA::MHD_FONT_BOLD
- self.contents.font.italic = ISA::MHD_FONT_ITALIC
- case ISA::MHD_FONT_BFS and ISA::BFS
- when true
- self.contents.BFS_draw_text(6 + ISA::MHD_FONT_X_PLUS, 0, 110, 32, $ISA_enemy_hp.to_s + ISA::MHD_FONT_BL + $ISA_enemy_maxhp.to_s, 1) if ISA::MHD_FONT
- when false
- self.contents.draw_text(6 + ISA::MHD_FONT_X_PLUS, 0, 110, 32, $ISA_enemy_hp.to_s + ISA::MHD_FONT_BL + $ISA_enemy_maxhp.to_s, 1) if ISA::MHD_FONT
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理战斗画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_main_second main
- def main
- # 声明别名
- # 准备队伍
- @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
- $game_troop.setup(@troop_id)
- # 初始化
- $ISA_enemy_maxhp = 0
- $ISA_enemy_hp = 0
- # 读取信息
- for a in 0...$game_troop.enemies.size
- @enemy = $game_troop.enemies[a]
- $ISA_enemy_maxhp += @enemy.maxhp
- $ISA_enemy_hp += @enemy.hp
- end
- # 生成窗口
- @ISA_Enemy_Hp_window = ISA_Window_Enemy_Hp.new
- @ISA_Enemy_Hp_window.z -= 101
- # => p @ISA_Enemy_Hp_window.z
- # 调用其他
- old_main_second
- # 释放窗口
- @ISA_Enemy_Hp_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新)
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias old_update_phase4_step6_second update_phase4_step6
- def update_phase4_step6
- # 声明别名
- # 初始化
- $ISA_enemy_maxhp = 0
- $ISA_enemy_hp = 0
- # 读取信息
- for a in 0...$game_troop.enemies.size
- @enemy = $game_troop.enemies[a]
- $ISA_enemy_maxhp += @enemy.maxhp
- $ISA_enemy_hp += @enemy.hp
- end
- # 刷新
- @ISA_Enemy_Hp_window.refresh
- # 调用其他
- old_update_phase4_step6_second
- end
- end
- end
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截图:
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