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本帖最后由 fux2 于 2011-6-30 15:37 编辑
效果预览(点击看大图)
你是否还在为隐含的通行错误而担心呢?
试试这个脚本吧~
看,一下就从小柯的参赛作品中找出了通行BUG,XD(小柯:= =为什么是我!)
以下代码插入到main上方
快捷键可以在允许的范围下自由设置.默认为F5开启/关闭显示通行状态
透明度也可以自由更改.
6月24日增加更变透明度功能,以适用所有色调游戏.
6月30日增加自动判断系统,感谢雪姐姐
- # 地图通行度显示 by fux2 ,http://rpg.blue/?65553
- # XP,VX通用,游戏中按F5开启通行显示,可以自由修改
- $showpass = false
- $fuxver = self
- module Fux2
- BUTTON = "F5" # 快捷键,在游戏中按下开启本脚本功能
- VER = $fuxver ? "VX" : "XP"
- OPACITY = 150 # 显示通行度图层的透明度(0-255)
-
-
- # 下面请勿随意修改
- BLOCK = {"XP"=>{2=>["↓",8,8],4=>["←",0,0],6=>["→",16,0],8=>["↑",8,-8]},
- "VX"=>{2=>["",0,0],4=>["",0,0],6=>["",0,0],0x08=>["",0,0]}}
- SET = {"VX"=>[8,Color.new(255,0,0,OPACITY),[1]],"XP"=>[4,Color.new(100,0,100,OPACITY),[2,4,6,8]]}
- end
- class Spriteset_Map
-
- include Fux2
- alias:ini:initialize
- def initialize
- @passble = Sprite.new
- @passble.z = 99999999
- @passble.x = -$game_map.display_x/4
- @passble.y = -$game_map.display_y/4
- @passble.bitmap = Bitmap.new($game_map.width*32,$game_map.height*32)
- @passble.bitmap.font.size = 16
- @passble.bitmap.font.color = Color.new(255,255,255,200)
- for px in 0...$game_map.width
- for py in 0...$game_map.height
- temp = []
- SET[VER][2].each do |i|
- temp << i if $game_map.passable?(px,py,i)
- end
- if temp == SET[VER][2]
- @passble.bitmap.fill_rect(px*32,py*32,32,32,Color.new(0,0,255,OPACITY))
- elsif temp == []
- @passble.bitmap.fill_rect(px*32,py*32,32,32,Color.new(255,0,0,OPACITY))
- else
- @passble.bitmap.fill_rect(px*32,py*32,32,32,SET[VER][1])
- temp.each do |j|
- @passble.bitmap.draw_text(px*32+BLOCK[VER][j][1],py*32+BLOCK[VER][j][2],32,32,BLOCK[VER][j][0])
- end
- end
- end
- end
- ini
- end
-
- alias:ud:update
- def update
- ud
- @passble.visible = $showpass
- @passble.x = -$game_map.display_x/SET[VER][0]
- @passble.y = -$game_map.display_y/SET[VER][0]
- @passble.update
- end
-
- alias:dis:dispose
- def dispose
- dis
- @passble.dispose
- end
-
- end
- class Scene_Map
-
- alias:ud:update
- def update
- ud
- eval("$showpass = !$showpass if Input.trigger?(Input::#{Fux2::BUTTON})")
- end
-
- end
- # rpg.blue
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