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本帖最后由 Kimu 于 2011-10-6 20:51 编辑
众所周知,无论是经典的日式RPG代表的回合制战斗,还是"剪刀石头布"式的纯策略类的高级战争代表的战棋,都是属于SLG范畴
(注:关于机战我没接触过,所以没法分类=口=)
但是
出了很多经典RPG的SQUARE-ENIX所推出的FFTA系列,乍一看想战棋,但是仔细想想,还是有许多和回合制(更准确地说是CP制)有许多共通之处
移动上,和普通战棋没什么区别,地形因素,高度差什么的都有
不同的单位有不同的移动力
但是,FFTA的战斗系统更多地是继承了回合制战斗的要素
物理攻击,魔法攻击,会心一击,攻击Miss,以及FF系列经典的转职系统
战斗中,每一个单位都有许多技能,只有很少的单位所以你几乎不需要考虑走位问题(有些战士还有远程技能囧)
你只要思考怎么攻击,补血,配合各种陷阱杀敌
高级战争则是经典的战棋模式,同兵种各种属性相同(等级上除外)
攻击就一定会有伤害,而且伤害的浮动很小(小到几乎没有)
不同兵种之间也是相互克制,一场战斗一般都有30+的单位
也就是说,想赢得战斗,你需要考虑的是各种单位的走位以及战略问题,而不是某个单位该使用什么技能
回头来说,FFTA系列从某种意义上来说更像是回合制(或者说CP制)的战斗,只不过加入了角色位置(包括转向)这个要素
而超级大战争这样的,才算是真正意义上的战棋——就像下棋一样
以上,By kimu
图片来源:掌机之王,电玩巴士,多玩 |
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