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本帖最后由 纳尔德 于 2012-1-24 19:31 编辑
这个脚本是缘由某位前辈的.也是学习某位前辈的.- module SceneManager
- def self.first_scene_class
- $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Logo
- end
- end
- class Scene_Logo
- def main
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/logo.png")
- Audio.se_play("Audio/SE/Applause1.ogg")
- @time = 180
- Graphics.transition(40)
- while @time > 0 do Graphics.update or @time -= 1 end
- Graphics.freeze and @sprite.dispose and @sprite.bitmap.dispose and Graphics.transition(40) and Graphics.freeze
- SceneManager.call(Scene_Title)
- end
- end
复制代码 由VX修改了并兼容ACE并且简化了一些语句.可以说就是改了 呼出Title场景的语句,而且在RGSS3中Main里是调用 SceneManager里的语句,所以修改了进入游戏后第一次运行的语句是为LOGO而不是Title.
第9行和第10行分别是改LOGO和音效的.
图片在 Graphics/System/ 里面 新建文件名为LOGO的就是所要显示的LOGO
音效的话就参考第10行改..
就不发范例和图片了.
很简单的版本,喜欢的拿去吧.我是刚学脚本的啊.
当然有另一种方法来显示logo:跳过标题后用事件来控制.
我已经做好被吐槽的准备了...= =
原脚本:开头显示LOGO
学习并修改的..忘记说明了SORRY各位. |
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