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楼主: alpacanist
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[讨论] 【讨论】大家都是怎么设定怪物道具具体数值的……

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-2-24 21:12:05 | 只看该作者
琪露诺 发表于 2012-2-24 17:42
做过一点类似数值策划工作的压力很大=w=
然后或许试玩的玩家水平多层次这样也能有利于测试……? ...

肯定的…… 玩家样本必须是各个阶层 各个程度的 而且游戏公司的游戏测试人员经常换血也是必要的
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发表于 2012-2-25 13:29:33 | 只看该作者

先找个商业游戏的公式和人物数据套进去看看

再慢慢调整出自己的样式 , FF 和 DQ 都是很好的例子
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发表于 2012-4-26 18:01:55 | 只看该作者
boss是神,能力来自于信徒的信仰之力,能否设置为杀掉一个boss手下的兵就给boss增加/减少一定的数值 看了下事件里好像只能设置战斗中怪物的能力
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Lv2.观梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2012-5-4 12:24:37 | 只看该作者
jezad 发表于 2012-4-26 18:01
boss是神,能力来自于信徒的信仰之力,能否设置为杀掉一个boss手下的兵就给boss增加/减少一定的数值 看了下 ...

可以通过开关使boss选用不同的模板。只要阶段性的调整就可以。
我的意思是说,在数据库中设定同名字的几个boss,然后对属性和技能进行调整。
通过对杀死士兵/信徒数或者遭遇数的统计,在最终遭遇boss战的事件页写出分歧并遭遇不同属性状态的boss。
不需要脚本,完全傻瓜
顺便,你这个创意不错哦

点评

moy
最简单的办法是遭遇的批数,明雷就在事件里,暗雷就在战斗的事件页中设定就好。具体实施看各人的游戏设定咯。  发表于 2012-5-4 13:35
杀死士兵数该怎么代入变量里去 用物品?用怪的残骸换徽章什么的 去会长那里换成就 成就越高 boss越难……  发表于 2012-5-4 13:30

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