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[讨论] 有没有哪位大侠会用字节载入图片吗?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-3-9 16:37:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这样的话不但加密容易了而且文件也小很多了

Lv1.梦旅人

归去之风<

梦石
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开拓者

发表于 2012-3-9 21:34:24 手机端发表。 | 显示全部楼层
只大不小 只慢不快 原因问度娘
不如归去,风吹的那么刺骨。
又何必再这样流连,曾经的流年已如风般逝去
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

发表于 2012-3-10 11:21:54 | 显示全部楼层
每个像素转color我做过。。。。
必须要很合适的预加载才不会影响正常游戏。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv2.观梦者 (禁止发言)

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开拓者

发表于 2012-3-10 19:51:33 | 显示全部楼层
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Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
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烫烫烫开拓者

发表于 2012-3-11 20:10:50 | 显示全部楼层
操作内存取bitmap数据么…
然后deflate...base64..tr...什么的
我的言论只代表我个人的观点,不代表雇主及/或任何第三方的立场。
Opinions expressed are solely my own and do not express the views or opinions of my employer and/or any third parties.
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-3-17 16:30:17 | 显示全部楼层
不会是描点法吧~
线程应该不会太慢吧?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-23 18:21:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 dant 于 2012-3-23 18:23 编辑

我想到一个很XX的方法
首先用GdipCreateBitmapFromStream创建一个GDI+的Bitmap
然后GdipCreateHBITMAPFromBitmap
再然后GetObject+GetDIBits
然后创建一个大小相同的Bitmap,把得到的DIB数据写进去
最好还是写个DLL吧
另外
只大不小 只慢不快


好吧
我不知道我说了什么
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