赞 | 8 |
VIP | 20 |
好人卡 | 126 |
积分 | 115 |
经验 | 33282 |
最后登录 | 2025-7-4 |
在线时间 | 1674 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 8
- 星屑
- 3476
- 在线时间
- 1674 小时
- 注册时间
- 2010-10-22
- 帖子
- 1067
 
|
1.Game_Battler 3(战斗中的持续恢复)- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 应用连续伤害效果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def slip_damage_effect
- #=====================
- if self.state?(1)#当目标状态为1号时
- self.damage -= self.maxhp / 10#持续恢复10%
- else
- # 设置伤害
- self.damage = self.maxhp / 10#持续失血10%
- end
- #=====================
- # 分散
- if self.damage.abs > 0
- amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
- self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
- end
- # HP 的伤害减法运算
- self.hp -= self.damage
- # 过程结束
- return true
- end
复制代码 2.Game_Party(地图中的持续恢复)- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 检查连续伤害 (地图用)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def check_map_slip_damage
- for actor in @actors
- #==========================
- if actor.state?(1) #状态为1号时
- actor.hp += [actor.maxhp / 100, 1].max#持续恢复1%
- elsif actor.hp > 0 and actor.slip_damage?
- actor.hp -= [actor.maxhp / 100, 1].max#持续失血1%
- #==========================
- if actor.hp == 0
- $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
- end
- $game_screen.start_flash(Color.new(255,0,0,128), 4)
- $game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
- end
- end
- end
复制代码 3.这两段脚本可以不同时用,这样就会形成一种战斗时加血(失血),非战斗时失血(加血)的状态,可灵活使用。 |
|