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[已经解决] 请问一下怎么调节窗口

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发表于 2012-4-21 23:21:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想在战斗的时候,把显示技能的那个窗口改下,改成技能都放在左边 右边一个窗口提示技能详细数值,请问那个类是管这些的,

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eve592370698 -20 请及时认可答案,谢谢合作。

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发表于 2012-4-21 23:27:56 | 只看该作者
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-21 23:58 编辑

看不太懂樓主想表達的意思呢...
能夠有圖片看  就更好了

那參考這個看看http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=77064



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发表于 2012-4-21 23:52:19 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-4-21 23:55 编辑

默认的情况下都是用Window_Help这个窗口来解释说明的,如果按楼主的想法,就要新建一个窗口了...
最简单的是用这里面的那个窗口脚本:
三国愤世录·修正版
http://rpg.blue/thread-223529-1-1.html
游戏就当教程,里面的第二张图就是效果图。
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
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发表于 2012-4-24 12:56:15 | 只看该作者
新建个windouw_help2吧,仿照windouw_help就行了,改一下合适的大小,至于技能栏,在windouw_skill里,有个“战斗中的情况下”那里修改一下
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发表于 2012-4-25 12:21:57 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-25 12:33 编辑

如果你想改攻击、防御、特技这些的:
Scene_Battle的1、2、3、4都有管这些的
主要是改@actor_commond_window的值

如果你想改技能选择界面的,
改Scene_Skill
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Skill
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理特技画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Skill
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor_index : 角色索引
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
  12.     @actor_index = actor_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 获取角色
  19.     @actor = $game_party.actors[@actor_index]
  20.     # 生成帮助窗口、状态窗口、特技窗口
  21.     @help_window = Window_Help.new
  22.     @status_window = Window_SkillStatus.new(@actor)
  23.     @skill_window = Window_Skill.new(@actor)
复制代码
下面加上一段:
  1. if $game_temp.in_battle
  2.       @skill_window.x = 0
  3.       @skill_window.y = 0
  4.       @skill_window.ox = 320
  5.       @skill_window.oy = 480
  6.       @help_window.x = 320
  7.       @help_window.y = 0
  8.       @help_window.ox = 320
  9.       @help_window.oy = 480
  10.     end
复制代码
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