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[已经解决] 怎么战斗中描绘一个窗口并显示一个变量

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发表于 2012-6-13 19:09:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2012-6-13 19:56:12 | 只看该作者
详见工程,修改的部分,全局搜索“#变量窗”即可(继续借用别人的工程):
教程-影分身.zip (205.44 KB, 下载次数: 68)
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
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发表于 2012-6-13 21:41:23 | 只看该作者
  1. class Win_Var < Window_Base
  2.   def initialize(varid,varname = "")
  3.     super(0,0,160,64)
  4.     @varid = varid
  5.     @number = $game_variables[@varid].to_s
  6.     @varname = varname
  7.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  8.     refresh
  9.   end
  10.   def refresh
  11.     self.contents.clear
  12.     self.contents.font.color = normal_color
  13.     self.contents.draw_text(0, 0, 80, 32, @varname)
  14.     self.contents.draw_text(80, 0, 80, 32, @number,1)
  15.   end
  16.   def judge#防止数据更变,节约内存
  17.     return true if @number != $game_variables[@varid].to_s
  18.     return false
  19.   end
  20.   def update
  21.     if judge
  22.       super
  23.       @number = $game_variables[@varid].to_s
  24.       refresh
  25.     end
  26.   end
  27. end
  28. class Scene_Battle
  29.   alias hys_var_window_main main
  30.   def main
  31.     @window_var = Win_Var.new(1,"变量名称")#在此设置(变量编号,变量名称[可以为空])
  32.     hys_var_window_main
  33.     @window_var.dispose
  34.   end
  35.   alias hys_var_window_update update
  36.   def update
  37.     @window_var.update
  38.     hys_var_window_update
  39.   end
  40. end
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 楼主| 发表于 2012-6-14 19:24:38 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-6-13 21:41
写完

如果加多一个开关,怎么做?
当开关打开时才显示这个功能

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已经修改  发表于 2012-6-15 19:30
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发表于 2012-6-14 21:12:01 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-6-15 19:30 编辑
苹果星ねこ 发表于 2012-6-14 19:24
如果加多一个开关,怎么做?
当开关打开时才显示这个功能
  1. @window_var.visible = $game_switches[XX]
复制代码
36行后面插一句
  1. if $game_switches[XX]
  2.   @window_var.visible = true
  3. else
  4.   @window_var.visible = false
  5. end
复制代码

点评

我先认可,不过插入后会出错  发表于 2012-6-15 19:19
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