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俗话说“男怕入错行,女怕嫁错郎”。
我花了10天研究了一下flash上的rm以便移植多种手机平台,结果发现执行效率非常低,于是不等不宣告结束这等无意义行为。
虽说很后悔,但还是有那么一些感触想和大家分享。
长话短说,避免太长不看 = =
一、RM在手机平台的运行如果你仔细留意一下安卓的游戏市场,你会发现其实RM制作的游戏会有不错的前景的~
二、关于flash运行rmxp Tilemap时的效率
测试60*60的地图 (因为flash中的BitmapData的大小不可超过2000*1000也就是62*31的尺寸,但可以描绘多几个BitmapData)
40事件+1主角
以下是测试的结果(动态元件和事件的随机移动)
最大化之后 fps大概在10~20之间。
至于这次的测试的意义,说大不大,说小不小。只是想提醒一下部分想移植的童鞋,Tilemap不需要大量的精灵,只需几个足矣~
Ps1:由于地图是乱画的,具体的3层结构可以看第一张图的那一部分,由于flash的z坐标完全用来表现伪3d,所以图块优先级与事件的关系没完成。
Ps2:祝老邢前辈能够尽快完成rm的移植~为我们广大rmer带来一片新的光明~!
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