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[已经解决] 能否用公用事件作出"攻擊的高低 取決於魔力最大值"的技能 |
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原脚本改写
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抱歉 剛剛發現一個問題就是敵人的防禦力如果大於我的攻擊傷害 打他會變成回血 ,(照理說應該是無傷害 或是扣1滴血 對吧@@)
謝謝!
不好意思 我發現這樣的攻擊會無視敵人的防禦
damage = (user.maxhp * 比例值).round
行了 謝謝了!
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对了,.round是取整用的,只有在乘以小树的时候才用这个,乘以整数就不用了
在数据库给这个技能1点的基础伤害,或者将这三行放到damage = obj.base_damage的下一行,或者damage = obj.base_damage这一行的下一个if...end 之外。
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阿~原來要放在後面 我放錯位置了 謝謝喔!
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GMT+8, 2024-11-16 16:52
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