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2006年: 高中同学给拷了XP, 以游客身份逛了下6R,用默认素材画了个矿山小镇,之后因学业没动XP。
2009年终:进大学,想起6R,进来一看关站,搜RPG MAKER得知新出了个VX,遂下了VX,全默认素材捣鼓了第一个坑(没起名字……是机动战舰的同人),过了大概1个月又用默认素材捣鼓了另一个坑《The Morld》,画了几张地图后因硬盘崩坏而消失了……在此期间加入一个叫RPG Maker梦域的QQ群,并开始新的,也是正式的坑(怎么还是坑……)《MONSTERS》。
2010年:6R回归,注册了现有的帐号,随后发布《MONSTERS》的坑化版……
2011年夏:发布又一个坑的第一章《Apocalypse命运默示录》……也是从那个时候开始成为dig党……
2011年末至今:音君的《存在与消失》成为我开始潜伏国外各大论坛的契机,之后除了各种dig外,开始研究之前一直不敢面对的脚本,也因为学业和被《MONSTERS》里的英文版sideview3.3折磨过的原因,对英语的阅读障碍基本消除,也使搜刮之路更加顺利……另外《重生之刻》开坑……也是标志着转身成地图党人的标志……
2012年夏至今:《重生之刻》重制,旧设定移除,新设定进行中……怎么说,这次估计是填坑连续时长最长的一次……也是最花心血的一次……希望不坑……
目前水平:事件熟练(除基本操作外,对事件脚本也有涉及),画面尚可(PS的话,基本的渲染技巧、钢笔的使用、混合模式、快捷键熟练。RM的话,基本结构,图块改造和行走图啥的没啥问题),脚本初级(能够看懂脚本的作用,对现有脚本进行二次创作、整合、优化,纯原创能力还很不足……)。
总之,还是个弱受啊,技术水平还完全不行啊…… |
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