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楼主: 乐乐66
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[随意闲聊] 大家做游戏的各个阶段是什么

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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

梦石
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贵宾

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发表于 2012-11-7 15:14:16 | 只看该作者
想做游戏-做游戏
就这样

还在龟速填坑中
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
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极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

22
发表于 2012-11-7 15:44:36 | 只看该作者
偶尔路过66RPG
玩了【空陆】
玩了【对不起我是NPC】
下了XP和VX,研究起来
一周掌握到中高端事件使用和简单脚本使用。
当然,还是不会写脚本不会作美工
接着坑了很久,忽然有一天又来到6R,结果发现了VA,下载之。
开始水,开始回答提问区问题拿卡,逐渐积累了人际关系。
当上版主,一切平稳发展起来。
最近开始正式开大坑了,拉了不少触手帮忙,希望能拉到更多触手帮忙。
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Lv4.逐梦者

水月·镜花

梦石
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开拓者

23
发表于 2012-11-7 15:58:02 | 只看该作者
勇敢的馒头 发表于 2012-11-7 15:00
构思 + 剧本 +各种设定
系统 + 趣味性&可玩性
美术 + 趣味性&可玩性

前略,天國的策劃君和概念原型君。話說劇情腳本不是應該放在美術前么,α版直接可以扔測試組做體驗測試了

点评

剧情 = 剧本  发表于 2012-11-7 19:01
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Lv3.寻梦者

伴侣:北岛谜烟

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贵宾

24
发表于 2012-11-7 17:55:29 | 只看该作者
---暑假玩了N次RM后才发现风格一样的游戏,于是搜出了RMXP
---纯粹乱做游戏乱发给朋友还不带RTP
---带了RTP结果朋友都懒得下了
---玩了以后人人叫坑
---生日时开坑《召唤师的路程》
---水区提问无人解答(刚注册在提问区发不了),自己攻克脚本设定
---历时10天制作完成,途中玩了N天,实际只做了2~4天的游戏
---没有发布,开始混6R水区
---新一代水神
---申请VX版主无望
---开学各种水
---6R出版社诞生
---继续水啊水
---申请VX版主要求发布游戏……于是
---国庆到来,谜之物语诞生
---继续水啊水,国庆制作了R剧没有发布
---继续水啊水,申请GD版主
---继续水啊水,GD提升超版
---继续水啊水,6R服务器崩溃3天,放了3天假
---继续水啊水,正在研制【三寨演义】
---继续水啊水,遇到了这个帖子。
---于是我打下了下面这些字。

◇·循环<1>
---暑假玩了N次RM后才发现风格一样的游戏,于是搜出了RMXP
---纯粹乱做游戏乱发给朋友还不带RTP
---带了RTP结果朋友都懒得下了
---玩了以后人人叫坑
---生日时开坑《召唤师的路程》
---水区提问无人解答(刚注册在提问区发不了),自己攻克脚本设定
---历时10天制作完成,途中玩了N天,实际只做了2~4天的游戏
---没有发布,开始混6R水区
---新一代水神
---申请VX版主无望
---开学各种水
---6R出版社诞生
---继续水啊水
---申请VX版主要求发布游戏……于是
---国庆到来,谜之物语诞生
---继续水啊水,国庆制作了R剧没有发布
---继续水啊水,申请GD版主
---继续水啊水,GD提升超版
---继续水啊水,6R服务器崩溃3天,放了3天假
---继续水啊水,正在研制【三寨演义】
---继续水啊水,遇到了这个帖子。
---于是我打下了下面这些字。


◇·开启无限循环<1>

点评

评分就是传说中的谜之物语  发表于 2012-11-7 17:59

评分

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雦мòΓ1123 + 120 认可答案
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本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言一起普通普通
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2012-11-7 18:52:52 | 只看该作者
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-11-7 18:57 编辑

2007年以前入迷扑克32的魔塔,然后滚去魔塔吧,发现有好多魔塔。然后找到魔塔样板这个东西。
2007年注册这个号,伸手几次后放弃,忘了这个。
2010年还是2011年又找到RMXP,然后开始做个游戏,名曰《RP测试》。。。
没错,这个坑爹的名字囧而且也是我坑爹的脚本入门期。=(赋值)和==(相等)搞错之类的各种傻逼似的错误之中,勉勉强强完成了想干的事情之后就坑了囧
2011后半下载VX,填了一个无名坑,大概就是这个时候开始看着KGC大的脚本在那自己写写渣物,发布了(详见我的主题贴,不多的囧)
然后随着2011年末RMVA发售,暂停那个无名坑,开始倒弄VA,到现在。


做游戏的话
构思大致剧情和大致系统设置等。在这个阶段就要有个明确的开始和大致的结局影响

倒弄脚本搞系统

搞到一半去搞地图

搞到一般去搞系统

搞到(略)

搞完地图和系统后根据搞得途中想到的剧情做事件。解密之类的在画地图的阶段就已经想好。

搞事件的同时搞搞数据库。基本就是(设置数值-〉测试-〉以下循环到满意为止)的循环。

发给朋友拿去测试看看

不满意的话回到事件部分。或者直接坑掉后开新坑。
满意的话,就发布或者坑掉开新坑(大雾
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
26
发表于 2012-11-8 04:06:48 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv4.逐梦者

水月·镜花

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开拓者

27
发表于 2012-11-8 13:08:03 | 只看该作者
策劃大綱→策劃文案→引擎系統→概念原型→遊戲性測試→美術→遊戲性測試→音樂音效→終測→發佈
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