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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-12-21 04:11 编辑
你是游戏制作爱好者吗?今天,我们一起来完成这个任务好吗?!!
嘿,这是我给每个正在读高中,初中,大学的游戏制作业余爱好者的任务,去你们的学校,建立一个游戏设计俱乐部。
我在美国这边的学校建立了一个俱乐部,目前有12个人,团队容量还会继续增长
这样的团体比网络团队要可靠多了,你信吗?
我的俱乐部是如何建立的?
首 先需要有一个对此支持的老师,其次申请者学习分数一定
要够好,然后你需要父母签字,你需要选择在哪天的午餐时间会面(午餐是在学校里吃的,大学是休息时间 和第一节课下课可以买东西吃,因为一节课三小时。高中是第二节课下课,因为一节课1.5小时;也有的俱乐部在课后会面)
至于周一到周五哪天会面,我的建议是:无论是在高中还是大学,总是先看好其他俱乐部的竞争力,以及竞争者数量;有的学校允许选每周两天会面,我这边就是上限为每周两天的。
考虑到具有竞争力的俱乐部都是在周二,周三,周四集会;周一蛋疼的感觉谁也不想干事,周五人人想着跑回家;而且游戏玩家非常多,但是游戏制作者也不是很多,综上各种问题,我决定在周一周五会面,确保参与者不会在挑选“哪个俱乐部更有意义”的时候决定不来参加。
第二,你要保证你总是有足够的东西可以谈,当然,首先你必须是个有经验的人。我的东西可以聊一整个学期,数值关卡机制主策剧情轮流谈,不知道你们的情况如何。
一个建议是,如果你不想说,那就提出一个话题让他们自己讨论,或者动手做。
第三,你必须考虑其他人的时间问题
第四,在第一次集会开始前,加大宣传力,在第一次集会时,给他们一个希望,比如“这个俱乐部的建设意义,在于让你们在座的每一位,都于学期末设计出自己的RPG游戏!而我,也会为这唯一核心理念而奋斗!”,推荐用PPT开演讲。第一次集会决定一切。
第二次集会,你要确保展示给所有人游戏制作那很高很高很高很高的难度,或者让他们接受一个很高很高很高很高的条件,告诉他们我们的前途神圣,你我他这一集体是神圣美好的!!然后提供非常非常非常有趣的资源,注意是有趣,不是有用。总之就是黏住用户;
第三次集会,立刻让你的集体转变为一个智慧型群体,让人群分组,让他们主动思考问题,代替你提出话题进行集体讨论,主动宣传这个俱乐部,强烈鼓励交流,演讲,以及自我表达。
接下来,就是无尽的用户增长,以及定期活动,定期宣传,定点交流,以及提供发言机会,转换意见了。
我会定期更新这边俱乐部动态的;看完了?好的,你的任务是,从明天开始,在你的学校里建设一个RPG游戏设计俱乐部,告诉你的同学,来设计你的梦想吧,来游戏设计网站看看吧。(我这边没办法了,因为他们看不懂中文)
我会定期更新这边俱乐部情况的,各位加油! |
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