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[讨论] 【指引者】撩开你游戏的底裤!

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-24 16:35:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在楼主开始扯淡之前,我们来看一个真实的故事:
从前有一只可爱的小学生,他的名字叫做小明。有一天,他发现了一款叫做RPG Maker 的软件。从此踏上了制作单机游戏的不归之路。
小明得到这神通广大的软件后,立马要制作一个惊天地泣鬼神作。他想了许久,机智的小明觉得魔塔是一个适合的题材,于是小明立马查找了一下,找到了魔塔范例,在原工程上大显身手。

小明看着这些精美的素材,决定一定要制作出属于自己的游戏。机智的小明看着这简陋无华的系统,“啪嗒”点击了几下鼠标,绘制出几幅漂亮的素材,添加了血条系统显示主角名称复杂的称号系统。虽然小明知道魔塔里主角没有MP值,但为了制作一款大型的、精美的大作,添加进这些东西总是有益无害吧!

小明看着自己的作品,露出了满意的微笑。机智的小明观察了一下这角色图形,看着这鲜明的像素块,不屑的扬起了嘴角。这丑陋的行走图怎么能配上自己完美的大作?小明当下就删除了这丑陋的行走图,搜寻了一副既帅气、又能凸显出民族风格的行走图换了上去。

看着自己辛劳了许久的成果,小明嘴角又微微扬起。美工大概完成了,小明又寻思着如何修改系统。这简简单单的数据和图形真是自己游戏的一大败笔。小明又在论坛潜水许久,寻找了许多素材和高级的脚本,一一黏贴了上来。鼠标脚本、复杂的图形菜单、地图响应事件……小明又得意的微笑起来。

做完了这一切……小明又觉得这游戏的战斗模式实在是太无聊了,一点操作性都没有,机智的小明又在思考,是改成ACT呢,还是战棋呢,还是加上一个重力脚本呢……
好了,故事到这里就结束了,也许当小明决定了是制作一款ACT魔塔还是战棋魔塔后,他又会寻思是不是要加入俄罗斯方块、扫雷、贪吃蛇等系统……
下面楼主就从小明的角度开始,让我们撩开大家所制作游戏的底裤,谈一谈游戏的边边角角。
一、我要做个什么样的游戏
阿尔西斯很忙。
你可以让阿尔西斯去一个RPG游戏战个痛快。

你也可以让阿尔西斯去一个战棋游戏,发挥出你的聪明才智。

同样你可以让阿尔西斯去一个AVG中泡妹子。

但如果你让阿尔西斯去一个AVG中完成RPG战斗任务并以战棋形式战斗……

【阿尔西斯阵亡。】
其实希望告诫各位游戏制作者,请不要跟小明一样,对自己游戏的类型定义不清!如果你要做一个热血RPG,请突出你的战斗,如果你要做一个文字游戏,请突出你的剧情!一个人的精力始终是有限的,无法将所有的游戏因素都完美的融合进自己的游戏中。所以,一定要进行必要的取舍,舍弃掉那些花花绿绿、华而不实的系统。
二、游戏中的那些细节
本文的重点就在这里了!大家可以把上面的话都看做是扯淡(拍砖)。接下来楼主会把一些游戏中很容易遇到的细节都做一个不算坑爹的诠释!
1、超自然力量的那些地图事件
也许有一天我在玩游戏,走到一幢房子前,发现自己没有任务道具,无法进入。

无论我怎么敲击回车,这扇大门都将我拒之门外。可是我望了一眼背包,愤怒的吼道——

为什么之前我做任务、做剧情、打怪要死要活,得来这些牛逼哄哄的物品,连尼玛一扇木门都弄不开?
尽管这样的“BUG”不是十分影响游戏,但十分影响玩家的心情。自己的人物神通广大,龙能杀,恶魔能杀,为什么一扇木门都尼玛弄不开?解决方法一是为制作复杂的条件分歧,让自己的游戏更加完善。当然有第二种方法可以解决。

你可以换一个看起来更加结实的铁门行走图,并多增一些对话。尽管实质上没有多大的改变,但玩家至少心中好受了些。这跟与NPC对话,一个是只会重复一句“你好,再见”的NPC,一个是有多种随机对话,能触发隐藏剧情和支线的NPC,绝大部分玩家会对第二种NPC更有好感。
二、怎么制作十分隐蔽但玩家又能发现的隐藏宝箱?
许多制作者都喜欢在地图隐蔽处摆放各种各样的宝箱,有时候也许会放的比较显眼,好让玩家发现。这些宝箱中的一部分也许就是推动剧情发展的关键物品。

但制作者同时也要想到,你的游戏面向的不全都是对RM游戏通晓一二,有很大一部分是完全不知道RM这种东西的玩家!他们也许会像这样熟视无睹的走过去……如果不看攻略,他们也许一辈子都不知道“啊?!这个游戏有这么多宝箱?怪不得我打到99级了还通不了关!

比较简单的解决方法比如说给一个NPC设置一段对话。

当然不能排除有比较不熟悉的玩家会直接走过去。

用和宝箱颜色反差大的图块使宝箱更加鲜明!或者装饰几朵小花引起玩家的注意。(无视那朵层次奇葩的花吧!)
同样,可以自己绘制几幅地图,标注上宝箱的地点,做成物品形式让玩家使用。不过最方便的方法还是小小的使用脚本——
慎用!
三、如何使玩家更有代入感?

两张对话,都是一样的剧情。但第一张玩家所作的只有按下确定键,第二张虽然同样是按下确定键,但却多了一句对话。直接的增加了玩家的阅读量,看到小女孩哭,多数人的直接反应就是“真可怜”。虽然是一个游戏,但心理上的直接反应是无法改变的。同样,如果能多增加一些选项,比如“活该,叫你不乖”:小女孩哭着跑走了。阅读量增加的更多,代入感就更强。这里就普通的NPC而言,同样,如果使用药剂的时候能增加分歧,比如猪脚从1血喝了瓶药回复到1000血,可以来一句对话,“好险……”等等。毕竟rm的游戏内容直接体现在图片和文字上。当然这种剧情的确是很费人力,同时要注意主体核心不能变,如果整个游戏都被分歧剧情所占领,那别做RPG了,做AVG去吧……

日后此贴会继续更新,此贴欢乐向,如果你觉得本文对你真心没啥帮助,也希望能博君一笑!

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hys111111 + 80 魔塔果断中枪,林克不再是哑巴其实就是这个.

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-1-24 17:45:50 | 只看该作者
果断收藏此文章~
顺便提示一个错别字:
两张对话,都是一样的剧情。但第一张玩家所作的只有按下确定键,第二张虽然同样是按下确定键,但却多了一句对话。直接的增加了玩家的阅读量,看到小女孩哭,多数人的直接反应就是“真可怜”。虽然是一个游戏,但心理上的直接反应是无法改变的。同样,如果能多增加一些选项,比如“活该,叫你不乖”:小女孩哭着跑走了。阅读量增加的更多,代入感就更强。这里就普通的NPC而言,同样,如果使用药剂的时候能增加分歧,比如猪脚从1血喝了瓶药回复到1000血,可以来一句对话,“好险……”等等。毕竟rm的游戏内容直接体现在图片和文字上。当然这种剧情的确是很费人力,同时要注意主体核心不能变,如果整个游戏都被分歧剧情所占领,那别做RPG了,做AVG去吧……

点评

噗..  发表于 2013-2-3 14:26
不是错别字吗?猪脚怎么可能会动?  发表于 2013-1-29 09:55
-- 我就说不是错别字  发表于 2013-1-27 18:03
这孩子...唉  发表于 2013-1-27 17:14
@达依玛 去查了一下才发现果然不是错别字……  发表于 2013-1-27 16:46
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发表于 2013-1-24 18:07:03 | 只看该作者
楼上的 呵呵
又一篇精品文章 关注
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Lv3.寻梦者

Assassin-K

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发表于 2013-1-24 18:17:46 | 只看该作者
看到这个教程~
如LZ所愿,洛子笑了~

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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Lv3.寻梦者

死亡颂唱者

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开拓者

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发表于 2013-1-24 18:22:20 | 只看该作者
扯淡之前的那个故事LZ为什么不第一人称讲述呢还有那个血条为什么看着那么眼熟。。

点评

眼熟的话看一下你的签名就知道了。好明显它取材于的英雄联盟啊。  发表于 2013-1-29 09:57
这家伙很懒,什么也没有留下
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梦石
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发表于 2013-1-24 18:38:29 | 只看该作者
其实到底为什么宝箱要放在那种奇怪的地方呢,如果是一般物品乾脆直接放在明显的地方就好,也就省去了让玩家容易发现的功夫吧。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-1-24 19:28:27 | 只看该作者
新手装备等出门必备的东西 尽量不要放在宝箱里面 宝箱还是倾向于额外奖励  
门那点 在野外 迷宫等地+1 在村子或城镇里就可以存在解释 因为道德约束着主角不能强行破坏门  

小明那个笑了……=v= LOL的血条 WOW的菜单

点评

其实你只要放个城管就可以了- -  发表于 2013-2-9 16:30
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Lv4.逐梦者

水月·镜花

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开拓者

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发表于 2013-1-25 12:04:05 | 只看该作者
ritud 发表于 2013-1-24 20:38
其实到底为什么宝箱要放在那种奇怪的地方呢,如果是一般物品乾脆直接放在明显的地方就好,也就省去了让玩家 ...

增加有效遊戲時間
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-1-25 18:24:52 | 只看该作者
果断笑了人民群众喜闻乐见的方式说明简单的问题。
终于可以挂签名了
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-1-26 15:07:46 | 只看该作者
支持魔塔(请无视= =)
LZ的文章好,支持
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