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楼主: 迷糊的安安
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[讨论] 【正统RPG】构造一个真实生动的游戏世界

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2013-1-27 19:40:54 | 只看该作者
q1270524984 发表于 2013-1-27 19:36

我通常都喜欢把非常规手段做成主动使用物品触发……

例如你没有钥匙的时候直接和柜子对话对话,只会提示锁住了打不开。
当你站在柜子面前主动打开物品栏使用某铁器时,才提示要不要砸。
判定通过公共事件达成。

点评

你这个玩家基本想不到吧?  发表于 2013-3-13 02:55
若后退就皆成谎言。
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发表于 2013-1-27 21:59:20 | 只看该作者
很有帮助!好评一个!谢谢。
[url=http://rpg.blue/thread-329159-1-1.html]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201308/24/132414sa8au7zgh7ab21gx.png[/url]   [b]
无尽之旅--永无止尽的旅程。[/b]
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发表于 2013-1-28 14:44:32 | 只看该作者
新人表示鸭梨山大~受教了~
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-1-29 11:32:19 | 只看该作者
向安安求教一个问题:

如安安所说,
那些会阻碍玩家行动的真实因素,请尽量避免搬进游戏。
而不会阻碍玩家的真实因素,可以尽量多地搬进游戏。


那么主角能随便进入别人家拿走东西到底该如何处理?
之前很多人吐槽这个问题了,但是如果把这个设计成主角不能随意进入别人家或者拿走东西或者能进入但是没有一家有东西可拿(进别人家的目的就是为了拿走东西这个已经快成了定向思维了)算不算阻碍玩家的真实因素呢?

到底该怎么设计这一点?
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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 楼主| 发表于 2013-1-29 13:36:41 | 只看该作者
Password 发表于 2013-1-29 11:32
向安安求教一个问题:

如安安所说,

玩家已经约定俗成的意识里面的既得利益,最好不要去轻易阻碍。
例如正统RPG里的一些“NPC家可以随意进”,或者“在旅馆睡一觉再重的伤也会完全恢复”之类概念。

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明白了  发表于 2013-1-29 13:49
若后退就皆成谎言。
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发表于 2013-1-29 15:29:00 手机端发表。 | 只看该作者
有社交脚本吗

点评

我写的都是尽量不牵涉脚本的,用事件都能做到。  发表于 2013-1-29 18:40
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Lv1.梦旅人

暗·迷路的寻梦

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发表于 2013-1-29 18:02:08 | 只看该作者
最近正好在补剧情..
安安的这个帖子出现的很是时候呢~
弄剧情的时候会好好考虑下安安提到的情况的~
这次的剧情怎么都不可以再有那么多BUG了..
抱安安~~抱锅盖~~

点评

> < 其实我好想写完但是一开始写就觉得好软啊……  发表于 2013-1-29 18:41
萌即是正义!哟嘿!
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