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Lv3.寻梦者 高冷水
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今天,哦,不是,是昨天OTL.在另一个论坛发表以后一直观察群众反映,然后搜集了一大堆差评和好评,果然自己的结构还是有漏洞么(扶墙不起,于是今天,哦不对,是昨天顺便在6R水了一下><
额,序章做的话,参考大众的意见是做得不像是一个序章(-,-),能被人看做是一个独立的作品来欣赏,所以时长上面似乎没有硬性的要求,还是看LZ自己感觉到多少算是合适吧,1h的话我感觉算是足够长了。反正序章做出来最后看不到整体的不在少数(嗖嗖嗖,中枪声?),用[把序章当成这个作品的全部]的心态来做会不会比较好呢?
等级压制是什么意思?就是说,用等级来限制剧情发展?单机游戏鼓励刷级不好的,反正不是评测的话我都是先默默打开工程修改再玩,你等级压制也是白搭(嗖嗖嗖,中枪声?)
对于角色发展的多样性,不知道是说能力上的还是角色形象上的,前者的话,似乎意图做转职系统或者加点类的伪转职?反正都是个人喜好问题,有人喜欢系统越丰富越好,不过我属于太简单不想玩,太复杂也不想玩的那种(嗖嗖嗖,中枪声?),还是看游戏性质和长短来区分比较好。后者的话,当然不喜欢勇者一直是勇者,一个人具有多面性才真实,我喜欢这样有内涵的人物和剧情。
好游戏的标准众说纷纭,坏游戏的标准倒是万心归一,考古一下(一个很有趣的帖子,刚进站的时候乱翻策划区收藏的什么游戏评价不错但是你就是不想玩下去,我会告诉你当初我99L都看完了么-)
主角名字:王尼玛,够普通了吧。 |
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