设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: Tink
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] rpg游戏如何设计无hp的战斗系统

[复制链接]

Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

梦石
0
星屑
234
在线时间
691 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
3042
31
发表于 2013-7-9 10:05:34 | 只看该作者
传统的RPG中hp为0就意味着战斗不能,于是如果没有hp的话,胜利的条件也应该是战斗不能吧
于是要怎样才能在没有hp(或者同类的东西)来判断敌方战斗不能呢?
假如只去掉hp的话,角色的属性还剩力量,耐力这些之类的东西,所以我们是不是可以从这里下手呢?以下是我的想法
攻击给对方造成的伤害是减少对方单一或者若干属性,这样的话,假如力量属性被减成0了后,是不是可以判定为战斗不能了呢?当然,对于法系角色来说,力量并不是战斗能否继续的关键,所以法系角色可以换成mp或者是精神。
但是这样的话也只是把力量(或者是精神)附加hp的效果而已
所以,不如让全部属性都来分摊上hp的效果
每一种属性都是一段hp如何?
另外,当每一种属性的数值降低得特别低的时候,也会触发一些意想不到的效果呢,比如防御为0的话。。是不是可以看成下一击一击必杀呢?

评分

参与人数 2星屑 +60 收起 理由
天使喝可乐 + 50 很好的想法
Tink + 10 自问自答好评XD

查看全部评分

独坐望城,望断天涯
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
31 小时
注册时间
2010-9-12
帖子
19
32
发表于 2013-7-9 11:43:00 | 只看该作者
为什么一定要在战斗内考察。。考虑引发战斗的场景,在引发前和引发后会对游戏状态有什么改变?这种改变是什么决定的?
显然,战斗后可引发gameover,也可引发某种状态的降低和物品的获得。
那么这种改变是由什么决定的?是由战斗过程中的一些步骤(攻击或被攻击之类的)决定的,这些步骤通常遵循一个固定的模式,由于RPG的战斗系统本身一般比较无聊。所以更重大的因素是玩家角色和敌方角色的状态和属性,这些属性是场景调用战斗前就已经决定好了的。现在就可以得出结论,存在这样的过程,仅凭借战前的双方状态,分析出获胜的概率,而战斗就是投一个骰子,投到哪个区间哪方就获胜。但这样仅能区分胜负,无法区分胜负的“程度”和具体的状态改变。对此,可以使用固定的状态增减修正。
稍强一点的方法是区分多个胜利状态,如根据“冲动指数”“防御力”决定出“完胜”“惨胜”“两败俱伤”等胜利状态的概率,每个概率采用不同的状态改变表。这一点缺点在于只支持有限的状态,而且在属性数量增长时概率的计算难度指数上升。
更强一点的方法是粗略的求出胜败程度后,按照不同胜败程度状态对某一属性的改变量或改变率掷骰。分别计算出不同的属性改变。这创造出了一种伪连续性,但起码比没有一个状态指定各属性指数的方法好。

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
Tink + 50

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

永夜蟄居の玖瀨

梦石
0
星屑
71
在线时间
1018 小时
注册时间
2011-9-5
帖子
2813

开拓者贵宾

33
发表于 2013-7-9 12:19:38 | 只看该作者
用一个统一的数据~名字可以不叫HP~

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
841
在线时间
705 小时
注册时间
2012-12-6
帖子
4475

开拓者

34
发表于 2013-7-9 12:21:55 | 只看该作者
利用事件
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
524
在线时间
329 小时
注册时间
2013-5-16
帖子
740
35
发表于 2013-7-10 10:28:52 | 只看该作者
楼主你是想做一刀流的游戏咩。。。。那很麻烦的

点评

一刀流很烦吗?  发表于 2013-7-11 22:56
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
公主指着遥远的另一边说。
   那里。才是我们的王堡

[零度火花论坛。原创游戏制作新城堡。请点击。期待来临。]
[零度火花论坛。原创游戏制作新城堡。请点击。期待来临。]
[零度火花论坛。原创游戏制作新城堡。请点击。期待来临。]
(温馨提示:我长达一年以及更久的时间内我没有打理也不会打理零度火花,广告机已经逆天,所以大家最好不要戳进去...)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
408
在线时间
531 小时
注册时间
2011-7-22
帖子
1819
36
发表于 2013-7-10 10:33:06 | 只看该作者
我突然想到一个最最最简单的办法!
剪刀石头布!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
290
在线时间
3599 小时
注册时间
2012-2-29
帖子
3385

黄金编剧

37
发表于 2013-7-11 13:33:14 | 只看该作者
根据受到攻击的部位及严重程度判定。
刺穿小手指不会死,刺穿脑部会死。
轻拍心脏一下不会死,拍碎心脏会死。

点评

还得考虑武器有没有毒。刺穿小手指,也会死,但是死因是中毒  发表于 2013-7-12 23:03
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
帖子
11485

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

38
发表于 2013-7-11 18:21:24 | 只看该作者
推箱子算不算RPG
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

梦石
0
星屑
597
在线时间
2271 小时
注册时间
2006-11-4
帖子
4868

贵宾

39
发表于 2013-7-11 18:29:18 | 只看该作者
逆转裁判RPG……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

送快递的水表员

梦石
10
星屑
4852
在线时间
3303 小时
注册时间
2012-6-27
帖子
7160

开拓者贵宾

40
发表于 2013-7-11 18:36:40 | 只看该作者
嗯,无HP其实也是有办法的。

1,卡牌
嗯,这是最先想到的办法,其原理很简单,类似于剪刀石头布。

2,弹幕(?)
其实核心原理就是躲避……可以@鄢炎餍

3,魂斗罗模式……(喂!
当然……这里指的是敌人和自己只要受到攻击就会死,可以适用于ARPG的极限挑战模式。

点评

我竟然收到了@……好吧,话说为什么@我……  发表于 2013-7-12 11:00
这全是改变模式啦…… 要RPG战斗才行  发表于 2013-7-11 23:39
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 05:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表