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楼主: Tink
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[随意闲聊] rpg游戏如何设计无hp的战斗系统

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

梦石
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贵宾

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发表于 2013-7-8 09:43:25 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2013-7-8 09:44 编辑

一般来说,战斗单位还是需要HP的支持的。HP直观简便地反映了“伤害”的效果。
你可以为一场战斗设定很多奇特的胜利条件,但是只要有单位在交战,需要反映伤害,HP应该还是一个必要的设定。
你可以刻意回避这个HP数值设定,比如FPS游戏常常用画面的明暗模糊程度来反应玩家当前的HP。但是终究逃脱不了它HP的本质。
如果单位设定为一击毙命的话,应该可以淡化这个概念吧。
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发表于 2013-7-8 10:13:38 | 只看该作者
节操代替HP出现在游戏中,通过卖萌犯贱消耗自身节操,谁节操没有了就……赢了。
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开拓者贵宾

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发表于 2013-7-8 10:15:36 | 只看该作者
CALL OF DUTY
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发表于 2013-7-8 10:18:56 | 只看该作者
回合制的模式变没变啊?
回合制无HP,可以换成……比如做包子比赛,和敌人比做包子……

使用技能“包子制作”,一定概率生成包子物品,
然后敌人也同时不断的使用“包子制作”技能……
最后跟他比谁包子的变量多!??

然后敌人嗝屁

主角升级!
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2013-7-8 10:40:51 | 只看该作者
作为一个程序来说, 你可以隐藏你的HP,但是HP肯定是要有的;
除非你做的不是战斗类游戏;
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-8 10:44:36 | 只看该作者
战斗系统 = 斗地主/麻将/卡牌……
就没HP了,你看如何

点评

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,来,把我主楼那边的评分点了  发表于 2013-7-11 22:37
卡牌也有HP啦  发表于 2013-7-8 14:55
前来围观柳大卖萌~  发表于 2013-7-8 10:49
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发表于 2013-7-8 10:45:42 | 只看该作者
无生命值设计
可仿照横版过关类,无生命值,被打到即死亡。
要求操作,但设置“命”
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发表于 2013-7-8 13:06:14 | 只看该作者
本帖最后由 wxy1215 于 2013-7-8 15:58 编辑

       HP系统主要用途是判定角色 什么时候“死亡”,所以要做无HP的系统,必然要换一种判定。上面我说的是“被攻击到即死亡”的判定,要求玩家避免被攻击到。这种系统的属性也和往常不同,角色不存在减伤属性(怪物可存在),怪物也不存在加攻击属性(角色可存在)。
    延伸一下,“被致命伤害即死亡”也是一种判定。这种致命伤害的设定由游戏设计者给出,比方以概率的形式给出。玩家有20%的概率打出致命伤害,导致对手直接死亡。那么非致命伤害会造成什么后果呢?如果在HP系统里,仍然可以套用这个判定,那么非致命伤害必然造成HP的减少。那么在非HP系统里我们需要引用其他类HP的内容,例如体力值。但是他和HP有区别(区别在于 体力值为0不是玩家死亡的原因。)。考虑一个真实的人,在做出攻击或者防御动作时,必然消耗体力(我们可认为遭受一般伤害时,也消耗体力),当遭受致命伤害时,会导致直接死亡。随着体力的消耗,收到致命伤害的概率增加。 攻击/被攻击,造成体力值消耗;体力值消耗造成被致命一击概率提高;致命一击造成死亡。一个简单的系统就出来了。

点评

=v=我刚想说“体力槽”来的=v=  发表于 2013-7-12 13:12

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2013-7-8 13:19:06 | 只看该作者
没有HP的话,那就是“赢”,“输”和“机会”

点评

精辟  发表于 2013-7-12 22:41
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-7-8 13:31:07 | 只看该作者
柳大说得对,但是三国杀,逍遥游都有生命这一说呀=w=
还是豆地主吧…
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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