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楼主: cinderelmini
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【短篇八 RM组】剧情向~解谜向~《Amulet Zero零物语》

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-7-23 21:19:11 | 只看该作者
华丽,但不敢玩啊啊,一看到解密我这脑残党就不敢下手了T T
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发表于 2013-7-23 21:27:43 | 只看该作者
看了诸位的作品  我觉得  我还是准备个一年参加短九算了{:2_271:} 哈哈哈哈哈哈
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发表于 2013-7-23 22:06:20 | 只看该作者
这美的!必须投票支持了!

点评

我是P叔的魔镜↓  发表于 2013-7-23 22:45
p叔早上好……  发表于 2013-7-23 22:41
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发表于 2013-7-23 22:36:32 | 只看该作者
试玩初评:
优势:
1、画面很赞,系统和UI相当精致,刚开始便给人一种舒适感。
2、以选框作为行走图的想法很有创意(果然只有事件党才会去这样做吗……表示为了解决各种系统,我也曾这样设计过……)
3、拿面包后剩下空篮子这样的细节设计很赞。
不足:
1、目前卡关墓地,能见度太低,连存档点都看不见。分地图之间辨识度有点低,“绕回来”这种事情很容易让人晕。
2、目前还没接触到故事开端,感觉像是交代完设定后的慢节奏日常,有点平俗,不吸引人。
3、对白方式,女一是自我独白,女二是传统三人称对白,这两种对白方式一个连接剧情推动故事,一个阐述主角内心,放在一起相当别扭。

点评

墓地 本人绕了3次后(路痴一个),放弃……  发表于 2013-7-24 19:46
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

梦石
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贵宾

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发表于 2013-7-23 22:41:19 | 只看该作者
画面不错,支持一记
墓地有点蛋疼,建议稍微扩大视野。精神好的时候再接着玩吧 - -b

点评

然后音乐音效什么的没用mid格式,没必要勾选初始化midi选项,否则vista跟win7进入游戏很慢。  发表于 2013-7-24 09:36
视野似乎选择的是周围一圈的大小,但是配合上黑雾就会有一段时间视野几乎为零。  发表于 2013-7-24 09:33
唔……下次更新的时候附带考虑这个问题嗯……  发表于 2013-7-23 22:57
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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 楼主| 发表于 2013-7-23 22:55:40 | 只看该作者
十三鬼目 发表于 2013-7-23 22:36
试玩初评:
优势:
1、画面很赞,系统和UI相当精致,刚开始便给人一种舒适感。

唔~选框的创意不是我的~
之前玩了神作《废都物语》之后才想到用这种方法的……
总之先谢过点评~

然后~关于墓地能见度的问题~确实是很暗,
但设置的时候是当这种看不见周围的设定为第一个谜题了~要找到对的路才能走出去什么的……
能见度高了的话这谜题设置就有点无聊了不是吗……(我个人观点而已……
这一阶段通过了的话,墓地第二阶段是明亮的嗯……

关于剧情节奏~一开始是走日常的没错~
这样的设置果真很泡菜节奏咩……
我的思路是用这种日常为之后的剧情做个铺垫什么的……(果然是我的思路问题啊……
而这个故事一开始的背景就是在安逸的,无聊的环境中开始的,
一开始就紧张推剧情有点快节奏了……(大雾

主角的独白模式,这样的模式的确是有一种周围角色一直在自说自话的感觉,
但我还是选择了这种模式了,当时只是为了寻找一点代入感,
所以才以这个角度这样写的,不过大家果然难以接受呢…………

点评

因为看不见所以难……这种设定果然还是……不过等看到接下来的关卡在评价吧 希望我的探索欲能保持到通关。  发表于 2013-7-24 14:59
恩,期待后续剧情和谜题。有这样强大的美工组,希望可以做出更多优秀的作品。  发表于 2013-7-24 00:09
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Lv3.寻梦者

可以吃的头衔

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发表于 2013-7-23 23:31:05 | 只看该作者
可怕,看来小柯又要被虐爆了
……
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Lv1.梦旅人

夜天の主

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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2013-7-24 00:37:04 | 只看该作者
从前有个明尼一直不说话。
有一天,大家都瞎了。
这时大家才明白——原来明尼在憋大招!(啥


下载中,玩完后看有没有时间写个短评吧~~

点评

卡卡前辈0w0~蹭~  发表于 2013-7-24 18:06
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Lv3.寻梦者 (禁止访问)

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发表于 2013-7-24 01:13:26 | 只看该作者
看到这么唯美的画面我已经没信心做下去了.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-24 02:05:38 | 只看该作者
触到不能直视...
南村群童欺我老无力、啪啪啪啪啪啪啪...
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