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唔……我曾加入过6个游戏制作组,他们的结局无一例外全部弃坑……
那么,我来总结一下从这些经历中吸取的教训如何= =
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1、作为一个策划者&招募者,如果你真想要制作出一个好游戏,那么你要招募的是精英,是有用的人,而非只会用RM这种工具的RMer,你要找的是可以弥补你的不足的人,是对你的游戏有帮助的人。
如果你想着尽量多招募成员,迅速壮大你自己的声威,这种想法大错特错。你的制作组会使一摊臃肿的废肉,体型庞大却毫无用处,想牵动它完全不可能。相比之下,优秀的制作组应该像具有强壮肌肉的肢体,动作灵敏而精准,协调中爆发可怕的力量。
你需要足够的人格魅力,让你的组员爱上你的游戏,或者爱上你,因为你代表着你的游戏。支持天朝人进行劳动的理由有两个:利益与兴趣。你的任务,就是为组员展现一个丰满圆润的游戏,以及诙谐风趣的你。
保持冷静。如果你和组员发生了分歧,那么他的积极性无疑会受到打击,甚至有可能离去。当然作为当事人的你会觉得“走就走吧”,但这一举动对你的制作组很可能是个巨大的损失。
你需要优秀的调节能力,以便随时应对组内的变故。组员发生了争吵,你需要修复创伤,平息愤怒;组员离去,你需要填缺补漏,保证战力。
2、作为一个没有什么特长的RMer,如果你想制作一个好游戏&参与一个好游戏的制作,你的路有三条:1、自己成为主策划,前提是满足上述条件,2、自己去学需要的才能
选择了2的人又有两个选择:1、缺什么学什么,自己完成真神作 2、专精一门特长,如美工剧本脚本音乐等,然后在遇到你满意的团队时加入他们
3、作为一名组员,你需要清楚自己的任务,以及自己能干什么,自己该干什么,而在一些情况下这两者并不相同。
当你厌恶了这个制作组或者对它失去了兴趣,离开它。这样的你留在组里起不到任何积极作用。
永远不要冲动。如果你在组内与其他组员发生分歧,最终的结果很可能是一位人才的离去,无论是你或他。这可能会直接导致游戏难产,因为理想的制作组中每一个成员都是关键的纽带。
不要拖欠,不要看着网页傻笑着浪费时间,完不成的工作终究会使你在面对上级时越来越尴尬。
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