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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)
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说到底还是一个“玩家要的到底是不是完全和现实一摸一样的战斗系统?”的问题啊。
怎么说呢,游戏是很假,因为无法运算一切,就算你可以模拟出一个真正的人,但人有千千万,每个人也都不一样啊。
玩家玩游戏的目的并不全是追求一个“真实的战斗”,以此来体验现实中很难体验到的打架啊,与人对抗啊。
游戏的战斗只是一个载体,作为RPG中的一部分,你可以认为那是一个战斗的经历,一个角色成长必须要经历的过程。甚至你可以粗浅的认为,这是游戏用来增强游戏难度、给你发经验和道具的载体。
特别是回合制的单机RPG,比较能体现策略性。有时你能通过很好的技能搭配战胜看似不可战胜的boss,这样获得的成就感其实是和一个高手对弈并且战胜了他是差不多的。而并非是现实中你与人打架之后把他打死的那种爽快感。
另外还是回到一个制作者该想的问题,玩家想要的真的是那种无限接近现实的战斗吗?如果按照普通人的体力,可能打几个人就脱力了。然后练级啊打boss啊都成了空谈。要么就是你根本不可能和一群人对战,因为你只是个普通人的模板?而且魔法这些,你如何实现呢?
即使你拥有超人的素质模板,那么作为在PC端上进行的游戏,你如何精细控制出拳出剑的角度?你如何控制下手的力道?你如何控制每一个关节的转动?你如何能保证玩家有这个反应速度在敌人杀死他之前完成这一系列操作?
只能说设计是建立在技术的基础上的,起码这些目前的技术还很难完成。(即使有估计也不会在短期内用在游戏方面)
而且楼主走入的是一个“完全拟真”的误区。
游戏不是要复刻现实的一切啊,那么想打一场真正的架,玩家只要去现实中找个地方学学武术然后和师兄弟切磋就可以了,或者直接找茬打架。何必在这里按爆键盘?
RPG的本质是角色扮演,体验另一种生活,这个生活的本质不是战斗打宝,也有几乎没有战斗系统的RPG不是吗?
ACT的本质是看敌人被打出血被打飞,只要能打爆对方我想玩家并不在意自己其实只是在乱按键盘。
至于SRPG这类,更明显了,本身就是策略。运筹帷幄的感觉是很多玩家的追求。
RPG中,战斗系统至上的观点,是被现在的网游误导的。因为网游中,战斗系统是玩家直接对抗直接产生矛盾的点,也是最好赚的点。所以所有厂商都在拼命挖掘。但是对于真正的RRG来说,核心只有扮演,而不是战斗。
不过,还是要鼓励楼主的这些看法的,因为我上面提到的,更高的技术,我相信不久的将来一定会实现。而那时,玩家的需求也必因为技术的出现而出现大偏转。希望楼主能更深入的思考这个问题,说不定以后会变成很好的想法。
目前其实也有一些游戏在拟真战斗方面做得不错,网游的话推荐洛奇给你。就我玩到的来说,有弓箭手的瞄准之后才能射击啊,战士使用重武器攻击后可能会失衡啊这些,都是做得比较不错的,你可以去看看 |
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