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楼主: 雷欧纳德
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[技术脚本活动] ★ 金秋10月 技术区活动:创意无限 ★ (顶贴整理更新)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-1-12 05:04:58 | 只看该作者
{/hx}我想多一点美工的教程
我爱你就要牺牲你....
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发表于 2007-1-18 00:34:20 | 只看该作者
本帖子现在还可以使用么.....{/dk}
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2007-1-31
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发表于 2007-1-31 01:07:21 | 只看该作者
我有一些很难的创意,是仿WOW的,主要是战斗系统:
1)在战斗中达成某个条件后出现附加事件,比如在你的普通攻击打出致命一击后会给对方加一个
  状态.
2)魔法或者技能的致命一击效果.
3)让法师的普通攻击变成魔法伤害,也就是说影响法师普通攻击效果的是敌人的魔防而非物防.
4)让角色和敌人变的可以抵抗魔法或者技能,概率由某项属性决定.比如智力可以影响魔法命中概
  率,而敏捷可以躲避物理技能.
5)闪电链的效果,即在某个技能命中所选定的目标后,可以再次随即的攻击场上的其他目标并且伤
  害衰减.
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发表于 2007-2-2 02:07:55 | 只看该作者
希望不算挖坟{/gg}
我所要说的是类似可爱骑士(cuteknight)的
游戏算是养成+rpg类,一共有50({/gg})类结局,而且同类的结局由于dream值和sin值又有所不同。。。与npc的交谈影响人物sin,做事影响dream。。。
ms不是新东东。。。。。
不过这个处理真是很赞~~~

听不懂的请点击幻想游戏社区 『 可爱骑士 』专区
http://bbs.hxgame.net/index.asp?boardid=90
下载页http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=787
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发表于 2007-2-14 02:34:39 | 只看该作者
提一个有创意的东东,打败一个怪物后不是一般的都是得经验吗,我们改改,打败一个怪物就会吸收它的几分之几的威力(与经验其实蛮相象的),可以再脚本里做一个运算.怪物的威力/*=获得的威力(经验).以后做怪物就不用考虑经验问题了.还有就是可以吸收技能之类的..学习...BT点的可以这样...游戏主角带个变化蛋..每打败一个怪物,就吸收此种怪物威力的百分之几,等到吸收百分之百后就可以变身为此怪物,协同主角作战..哈哈..这样..游戏的战斗会丰富很多啊!!..主角配合打过的怪物一起战斗...而且种类繁多...流口水啊...


OVER
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翼神恺撒

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发表于 2007-2-15 19:17:53 | 只看该作者
很不错的样子!!1{/cy}
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发表于 2007-2-17 02:01:44 | 只看该作者
  地图效果
某些地图是全黑的,需要用蜡烛之类的物品来照亮,不同物品照亮程度不同,蜡烛为消耗品且有使用时间限制,同时在没有蜡烛而摸黑行走在野外时遇敌几率增大或者怪物变强或者战斗命中率下降等等
当然某些地图可以在出入口处或者某处打开开关进行对该地图的整体照亮
还有,某些地图里地面上或者墙上必须得在黑暗中才能显示,或者得需要使用特殊照亮物品才能够发现(如一些上古咒文在月圆的黑暗里才能显现出这个咒文的图案)



  物品
毒药:可以给对手造成N点伤害并造成持续伤害,也可以对自己使用,任何时间地点均可
作为这个东西一般没 人喝它,不过有时候为了配合一下剧情发展也不得不喝
如某些地图(先从分支任务着手,免得新人不知道主线要去哪里用毒药)如墓地使用毒药并导致自己死亡后会发现某天使或者恶魔对玩家说"是我把你整活了,下次自己用我教的复活咒",或者在某场可以轻松到你根本不可能被怪物打死的战斗里对自己使用毒药后发现被一路人甲救了说"你居然弱到连这种低级小怪都收拾不了的地步,来,跟我学两招"之类的话

当然毒药也可以对怪物使用.如果发现该药物对岩石人或者火龙等看似不能被毒药所伤害的怪物,多半是碰上正在躲避某事物的GM了

闲来无事,路过而已
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发表于 2007-3-3 00:00:28 | 只看该作者
楼主辛苦了~~
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Lv1.梦旅人

66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-4-16 22:50:12 | 只看该作者
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