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天使喝可乐 发表于 2013-8-28 16:35
LZ要推广历史、传授史实 这是单方面讲故事 适合用写作(虽然没人看 但就传播质量来说是最好的)
游戏有交互 ...
说的有道理,但是游戏做到完全还原历史的话....就太没有趣味了。想要人喜欢,我觉得有两个方向:
1.在不改变史实的基础上(可能是单结局)考虑新颖的游戏模式,有一定出彩的东西(举例《大富翁》《逆转裁判》《弹丸论破》这种前无古人的操作模式),让历史充满趣味性(这对系统程序和策划构想及编剧的要求比较高);
2.降低目标,不是以传授的标准的史实,而是让人们对历史感兴趣,知道大概发生什么事就行。(比如之前说的《三国无双》之类的)
总之...如果要做游戏...我觉得,游戏性(让人愿意去玩,能玩下去)是第一,即使是历史主题,但它毕竟还是游戏。 |
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