# ================================================= ============================= #■ UMSSS_Setting的 # ------------------------------------------------- ----------------------------- #▼模块,处理的基本设置的游戏系统已经产生了兔子面具。 # ※的UsagiMaskSystemScriptSynthesis UMSSS看台(啧啧 # ================================================= ============================= 模块UMSSS_Setting的 #设置国家行为湮灭→复兴时间 #( ※ 0: ( MP完好的复兴仅仅是个开始的PT HP1 ) #1: ( MP完好)复兴PT所有HP1 # 2:全面复苏状态 # 3 : HP1 PT仅仅是个开始, MP全零 # 4: PT所有HP1 , MP全零和 #5:在HP1仅仅是个开始,所有的MP ,总回收率和PT # 6:在所有的,所有的MP恢复和所有HP1 PT #7:全部恢复唯一的演员第一 #8 :完全恢复才刚刚开始演员,其他演员也零MP ReviveGameOverPartyStatusSetting = 0 #设定的处罚为拥有黄金湮灭→复兴时间 # ( ※ 0:没有罚则。 #1:一半的钱 #2:四分之三藏金 #3:三分之二的藏金 #4:一季度黄金藏 #5:三分之一的藏金 # 6:在零的钱! ! ! ! ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0 #显示的消息,如果手头的钱已经减少在禁区 #“”如果你不希望( ※显示请保持。 #此外,损失金额,货币单位显示在%s的第二个%s第一) “谁失去了% s%s的钱” ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage = #设置罚款歼灭战的经验→复兴时间 # ( ※ 0:没有罚则。 #1:没收分钟的经验[目前的水平] [经验需要的水平的水平之前,现在→ ]÷ #2:没收2分钟的经验值[级的水平之前,现在→ ]÷ ×[目前的水平所需的经验] #3:没收分钟的经验[下一级] → [水平下一级所需经验]÷ #4:没收2分钟→ [水平下一级所需经验]÷ ×[下一级的经验值] #5:没收分钟的经验[下一级]到现在为止,我们已经堆积[经验]÷ #6 :没收2分钟的经验值[经验到现在为止,我们已经堆积] ÷ × [下一级] #7: 10分钟[经验堆积到现在为止,我们已经没收的经验]÷ #8 : 5分钟[经验堆积到现在为止,我们已经没收经验值]÷ # ※如果你把一个负数,可以降低数字量水平的所有政党) ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0 #要显示的讯息如果经验的刑罚水平下降, #“”如果你不希望( ※显示请保持。 % #此外,当上了第一的名演员, % s的第二个层次的项目名称, #显示级别%的第三点) “在%s的” ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = % S的S%已经下降 #键入消息窗口的背景,如果你想显示一条消息,在上述处罚 # ( ※ 0:背景的透明度: 2变暗的背景: 1正常 ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0 #显示位置的窗口显示消息时在禁区 # (※ 0:2的屏幕:屏幕底部的一个屏幕上中心 ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2 #切换到湮灭→复兴时间 #( ※如有必要请设置为0 ) ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4 #变量的数量,用于存储湮灭次数(计数仅在复兴) #(如果你设置※零,不记得号码倍湮灭) ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 5 结束
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#■ UMSSS_Setting的
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#▼模块,处理的基本设置的游戏系统已经产生了兔子面具。
# ※的UsagiMaskSystemScriptSynthesis UMSSS看台(啧啧
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模块UMSSS_Setting的
#设置国家行为湮灭→复兴时间
#( ※ 0: ( MP完好的复兴仅仅是个开始的PT HP1 )
#1: ( MP完好)复兴PT所有HP1
# 2:全面复苏状态
# 3 : HP1 PT仅仅是个开始, MP全零
# 4: PT所有HP1 , MP全零和
#5:在HP1仅仅是个开始,所有的MP ,总回收率和PT
# 6:在所有的,所有的MP恢复和所有HP1 PT
#7:全部恢复唯一的演员第一
#8 :完全恢复才刚刚开始演员,其他演员也零MP
ReviveGameOverPartyStatusSetting = 0
#设定的处罚为拥有黄金湮灭→复兴时间
# ( ※ 0:没有罚则。
#1:一半的钱
#2:四分之三藏金
#3:三分之二的藏金
#4:一季度黄金藏
#5:三分之一的藏金
# 6:在零的钱! ! ! !
ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0
#显示的消息,如果手头的钱已经减少在禁区
#“”如果你不希望( ※显示请保持。
#此外,损失金额,货币单位显示在%s的第二个%s第一)
“谁失去了% s%s的钱” ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage =
#设置罚款歼灭战的经验→复兴时间
# ( ※ 0:没有罚则。
#1:没收分钟的经验[目前的水平] [经验需要的水平的水平之前,现在→ ]÷
#2:没收2分钟的经验值[级的水平之前,现在→ ]÷ ×[目前的水平所需的经验]
#3:没收分钟的经验[下一级] → [水平下一级所需经验]÷
#4:没收2分钟→ [水平下一级所需经验]÷ ×[下一级的经验值]
#5:没收分钟的经验[下一级]到现在为止,我们已经堆积[经验]÷
#6 :没收2分钟的经验值[经验到现在为止,我们已经堆积] ÷ × [下一级]
#7: 10分钟[经验堆积到现在为止,我们已经没收的经验]÷
#8 : 5分钟[经验堆积到现在为止,我们已经没收经验值]÷
# ※如果你把一个负数,可以降低数字量水平的所有政党)
ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0
#要显示的讯息如果经验的刑罚水平下降,
#“”如果你不希望( ※显示请保持。
% #此外,当上了第一的名演员, % s的第二个层次的项目名称,
#显示级别%的第三点)
“在%s的” ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = % S的S%已经下降
#键入消息窗口的背景,如果你想显示一条消息,在上述处罚
# ( ※ 0:背景的透明度: 2变暗的背景: 1正常
ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0
#显示位置的窗口显示消息时在禁区
# (※ 0:2的屏幕:屏幕底部的一个屏幕上中心
ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2
#切换到湮灭→复兴时间
#( ※如有必要请设置为0 )
ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4
#变量的数量,用于存储湮灭次数(计数仅在复兴)
#(如果你设置※零,不记得号码倍湮灭)
ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 5
结束
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