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[已经过期] 请教下Sideview战斗中敏捷的关系度

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-25 14:43:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是这样的  ,在一场战斗中,敌人的敏捷值为100 ,我方的敏捷值为10。

敌人要攻击几个回合之后才轮到主角选择指令。

如何设置成敏捷高低只影响攻击顺序,而不影响攻击回合数。

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2013-11-25 17:00:30 | 只看该作者
默认Sideview本来就是敏捷影响攻击顺序

点评

顺序是顺序,但是敏捷差太多,根本不出手- -。  发表于 2013-11-25 21:14

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发表于 2013-11-25 18:47:20 | 只看该作者
10+10+10+···=100
要10次才能轮到主角指令,←非玩家操作。
那种横版如果不加入ATB就变成回合制了嘛

点评

就是类似回合那种- -  发表于 2013-11-25 21:13
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-11-25 21:25:36 | 只看该作者
你下载一个纯的Sideview2.7或者3.3试试就知道了。Sideview就是横版,仅仅是横版,无ATB。仅仅是把默认的纵版变成了横版,回合什么的完全不变。

点评

我需要的就是ATB,在不删除ATB的情况下,改敏捷关系度。 如 1000敏捷的敌人 和500敏捷的主角 敌人最多领先主角2回合。 怎么设置。  发表于 2013-11-25 21:55
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发表于 2013-11-25 23:23:43 | 只看该作者
本帖最后由 a364774426 于 2013-11-25 23:25 编辑

有了atb才会出现lz的情况,删掉atb脚本自然就会达到lz你想要的效果了
atb本身就提供的是一种出手次数与敏捷成正比的机制,否则要atb槽何用?
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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发表于 2013-11-26 08:42:30 | 只看该作者
那你是不是应该写一个具体的数学函数(可以是分段函数)给我们呢?
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发表于 2013-12-7 13:07:14 | 只看该作者
ATB设定中,不用敏捷度。

——旧坑欢迎戳
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