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[已经解决] 如何在开火车情况下,设置玩家移动路线时,行走不抖动

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发表于 2013-12-23 11:25:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 伊言尹信 于 2013-12-23 13:08 编辑

咱实在是没有搜索到呀~然后特来请教~

1.在队列行进(三个角色开火车)的情况下,设置移动路线(玩家)时,除了带头的角色,其他跟随其后的角色在自动行走时,会有一抖一抖的让人很不舒服的感觉,并且移动速度设置越快,抖动越厉害。移动速度3以下,抖动不易发觉,但走的有点慢,怕玩家厌烦(虽然一边行走一边对话,也不至太无聊,但还是很像解决呢)。所以,怎么能让角色跟平时玩家控制时一样(没有一抖一抖的)正常行走呢?
2.也尝试使用三个事件,设置移动路线,但画面不会像在玩家状态下,画面会自动跟随玩家移动。于是我设置了“卷动地图”,但不是快了,就是慢了。总之没有在玩家状态下,画面跟随的那样的自然。所以求解决方法。谢谢。

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发表于 2013-12-23 14:16:56 | 只看该作者
画面撕裂不是游戏的问题了,你可以按F1试试打开抑制画面抖动.
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 楼主| 发表于 2013-12-23 15:12:34 | 只看该作者
本帖最后由 伊言尹信 于 2013-12-23 15:14 编辑
fux2 发表于 2013-12-23 14:16
画面撕裂不是游戏的问题了,你可以按F1试试打开抑制画面抖动.


垂直同步吗?开了还是照样抖TwT

不能理解的是,玩家操控时高速行走也不会抖动,为什么自动行走,普通速度就会抖呢?

而且就只是带头角色后面的角色抖,画面什么的都很正常
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发表于 2013-12-23 15:20:03 | 只看该作者
伊言尹信 发表于 2013-12-23 15:12
垂直同步吗?开了还是照样抖TwT

不能理解的是,玩家操控时高速行走也不会抖动,为什么自动行走,普通速 ...

可能是你用了什么脚本在每个角色设置坐标之后更新了一次画面,导致队列的角色坐标更新不同步?

点评

感谢回答,待我有空新建工程试试吧~=w=  发表于 2013-12-23 21:07

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伊言尹信 + 26 除了修改字体和字号没用脚本_(:з」∠)_.

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发表于 2013-12-23 17:17:52 | 只看该作者
1、是不是素材的问题,有可能是因为素材不是完美衔接的原因导致看起来像抖动
2、新建工程放入素材,看是不是其他脚本引起的抖动

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感谢回答,待我有空新建工程试试吧~=w=  发表于 2013-12-23 21:07

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参与人数 1星屑 +26 收起 理由
伊言尹信 + 26 先用3的速度把坑填了,然后有空新建个试试_.

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