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[已经解决] 公共事件是否影响游戏速度

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-24 01:19:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 timiesea 于 2013-12-24 20:30 编辑

众所周知,一个地图的事件如果过多会很耗内存,导致游戏速度变慢。

但是公共事件也会有这个问题吗?

唉!如果会的话,那这对事件党该是多么大的打击啊!
游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2013-12-24 01:24:41 | 只看该作者
公共事件一来不用描绘,多一点也不会卡
二来公共事件大部分不会是自动并行处理,所以也影响不了什么,虽然傻逼默认系统把无触发条件的公共事件也拿去刷条件,不过只要你并行处理的公共事件不多,不用担心卡。

点评

谢谢哈!这真是个振奋人心的好消息。不过按你的意思:事件之所以会卡是因为绘图,还有条件?  发表于 2013-12-24 10:14
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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