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[已经过期] 关于韩云溪的任务脚本问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-5 14:07:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Sion 于 2014-1-5 21:55 编辑

各位大神好,本人1周前才接触RMVA,现在也在尝试做游戏,但前天我想开始做任务系统,如果用事件来设置的话既长又麻烦,效果还不好,所以本人就下了这么一个脚本:、
RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. 领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
  3. 完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
  4. 对已有任务追加说明:$game_party.add_task(任务编号,任务追加描述)
  5.  
  6. 如:
  7. 前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试")
  8.  
  9. 此时任务1的说明为
  10.  
  11. >只是测试
  12.  
  13. 后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1)
  14.  
  15. 追加说明$game_party.add_task(1,"真的只是测试哦")
  16.  
  17. 此时任务1的说明为:
  18. >只是测试
  19. >真的只是测试哦
  20.  
  21. 召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task)
  22.  
  23. 该脚本来自66rpg,发布者:韩云溪
  24. 改进:工藤由纪(论坛ID:zyyczp)
  25. =end
  26.  
  27. #===========================================================
  28. #●任务系统
  29. #===========================================================
  30. class Task
  31.   attr_reader :desc
  32.   attr_reader :finished
  33.   def initialize(origin_name,desc)
  34.     @origin_name = origin_name
  35.     @desc = desc
  36.     @finished = false
  37.   end
  38.   def name
  39.     if @finished
  40.       return @origin_name + "(完成)"
  41.     else
  42.       return @origin_name
  43.     end
  44.   end
  45.   def desc=(desc)
  46.     @desc = desc
  47.   end
  48.  
  49.   def finish
  50.     @finished = true
  51.   end
  52.  
  53. end
  54.  
  55. class Game_Party < Game_Unit
  56.   alias old_init initialize
  57.   def initialize
  58.     old_init
  59.     @tasks = {}
  60.   end
  61.   def add_task(i,desc)
  62.     @tasks[i].desc = @tasks[i].desc + "\n" + desc
  63.   end
  64.   def get_task(i,name,desc)
  65.     @tasks[i]=Task.new(name,desc)
  66.   end
  67.   def have_task?(i)
  68.     @tasks[i] != nil
  69.   end
  70.   def finish_task(i)
  71.     @tasks[i].finish if have_task?(i)
  72.   end
  73.   def unfinished_tasks
  74.     n = []
  75.     for i in @tasks.values
  76.       next if i.finished
  77.       n.push(i)
  78.     end
  79.     return n
  80.   end
  81.   def finished_tasks
  82.     n = []
  83.     for i in @tasks.values
  84.       next unless i.finished
  85.       n.push(i)
  86.     end
  87.     return n
  88.   end
  89. end
  90.  
  91. class Window_Task_Type < Window_HorzCommand
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● オブジェクト初期化
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def initialize
  96.     super(0, 0)
  97.     activate
  98.   end
  99.   def window_width
  100.     return Graphics.width
  101.   end
  102.   def col_max
  103.     return 3
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● コマンドリストの作成
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def make_command_list
  109.     add_command("未完成任务",  :unfinished_task)
  110.     add_command("已完成任务", :finished_task)
  111.     add_command("取消", :cancel)
  112.   end
  113. end
  114.  
  115. class Window_TaskLeft < Window_Selectable
  116.   attr_reader :finished
  117.   def initialize
  118.     super(0,48,160,Graphics.height - 48)
  119.     create_contents
  120.     @finished = false
  121.     [url=home.php?mod=space&uid=370741]@Index[/url] = 0
  122.     refresh
  123.     deactivate
  124.   end
  125.   def set_finish(finish)
  126.     @finished = finish
  127.     set_item_max
  128.   end
  129.   def item_max
  130.     return @item_max != nil ? @item_max : 0
  131.   end
  132.   def set_item_max
  133.     if @finished
  134.       @item_max = $game_party.finished_tasks.size
  135.     else
  136.       @item_max = $game_party.unfinished_tasks.size
  137.     end
  138.   end
  139.  
  140.   def refresh
  141.     set_item_max
  142.     super
  143.   end
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ● 項目の描画
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   def draw_item(index)
  148.     text = ""
  149.     unless @finished
  150.       if $game_party.unfinished_tasks[index] != nil
  151.         text = $game_party.unfinished_tasks[index].name
  152.       end
  153.     else
  154.       if $game_party.finished_tasks[index] != nil
  155.         text = $game_party.finished_tasks[index].name  
  156.       end
  157.     end
  158.     draw_text(item_rect_for_text(index), text)
  159.   end
  160.  
  161. end
  162.  
  163. class Window_TaskRight < Window_Base
  164.   attr_reader :left_index
  165.   def initialize
  166.     super(160,48,Graphics.width - 160,Graphics.height - 48)
  167.     create_contents
  168.     @left_index = 0
  169.     @finished = false
  170.     refresh
  171.   end
  172.   def set_index(i)
  173.     @left_index = i
  174.     refresh
  175.   end
  176.   def set_finish(i)
  177.     @finished = i
  178.   end
  179.  
  180.   def refresh
  181.     contents.clear
  182.     draw_desc
  183.   end
  184.   def draw_desc
  185.     if @finished
  186.       if $game_party.finished_tasks[@left_index] != nil
  187.         draw_text_ex(0,0,$game_party.finished_tasks[@left_index].desc)
  188.       end
  189.     else
  190.       if $game_party.unfinished_tasks[@left_index] != nil
  191.         draw_text_ex(0,0,$game_party.unfinished_tasks[@left_index].desc)
  192.       end
  193.     end
  194.   end
  195.  
  196. end
  197.  
  198. class Scene_Task < Scene_Base
  199.   def start
  200.     super
  201.     create_task_type_window
  202.     create_left_window
  203.     create_right_window
  204.   end
  205.   def update
  206.     super
  207.     if @left_window.active
  208.       if Input.trigger?(:B)
  209.         @left_window.deactivate
  210.         @task_type_window.activate
  211.       end
  212.       if Input.trigger?(:UP) || Input.trigger?(:DOWN)
  213.         @right_window.set_finish(@left_window.finished)
  214.         @right_window.set_index(@left_window.index)
  215.       end
  216.     end
  217.   end
  218.  
  219.   def terminate
  220.     super
  221.   end
  222.   def create_task_type_window
  223.     @task_type_window = Window_Task_Type.new
  224.     @task_type_window.set_handler(:unfinished_task,method(:view_unfinished_task))
  225.     @task_type_window.set_handler(:finished_task,method(:view_finished_task))
  226.     @task_type_window.set_handler(:cancel,method(:return_scene))
  227.   end
  228.   def create_left_window
  229.     @left_window = Window_TaskLeft.new
  230.     @left_window.set_finish(false)
  231.     @left_window.refresh
  232.   end
  233.   def create_right_window
  234.     @right_window = Window_TaskRight.new
  235.     @right_window.refresh
  236.   end
  237.   def view_unfinished_task
  238.     @left_window.set_finish(false)
  239.     @left_window.refresh
  240.     @left_window.activate
  241.     @task_type_window.deactivate
  242.     @right_window.set_finish(false)
  243.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  244.   end
  245.   def view_finished_task
  246.     @left_window.set_finish(true)
  247.     @left_window.refresh
  248.     @left_window.activate
  249.     @task_type_window.deactivate
  250.     @right_window.set_finish(true)
  251.     @right_window.set_index(@left_window.index)
  252.   end
  253.  
  254. end


但问题是,我还是不知道如何使用这个脚本,比如我设置了一个npc,调出了任务界面,但调出的界面里面没有内容的,那如何设置里面显示的任务呢?

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-1-5 22:43:44 | 只看该作者
对已有任务追加说明:$game_party.add_task(任务编号,任务追加描述)
是这个吗?
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发表于 2014-1-6 12:55:47 | 只看该作者
脚本说明很清楚
如:前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试") 此时任务1的说明为 >只是测试 后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1) 追加说明$game_party.add_task(1,"真的只是测试哦") 此时任务1的说明为:>只是测试>真的只是测试哦 召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task

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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2014-1-6 12:58:55 | 只看该作者
照着说明部分,把代码放到事件脚本里面,就是最后一页的 “脚本”指令。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2014-1-6 17:50:49 | 只看该作者
谢谢各位的回答, 因为我是初学者,大家不要嫌我笨啊,我后来自己搞了下, 步骤是这样的:
首先创建一个事件,然后选择变量操作, 定一个变量, 比如:0001=牛肉, 然后增加一个分支
条件,选择变量(牛肉)不小于XX个,然后在下面插入脚本:
SceneManager.call(Scene_Task)
$game_party.get_task(1,"牛肉","我要吃牛肉")
$game_party.add_task(1,"带1吨牛肉给我")
$game_party.finish_task(1)
$end
如果小于20个:
SceneManager.call(Scene_Task)
$game_party.get_task(1,"牛肉","我要吃牛肉")
$game_party.add_task(1,"带1吨牛肉给我")
$end


这样的话就可以在任务里显示出来"牛肉"任务,身上的牛肉超过20个,就会显示在
已完成任务的地方,少于20个就显示在未完成的地方了,如有错误,请各位大大提醒啊!
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