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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2015-5-2 22:00 编辑
很早就打算做个功能多点的装备系统,鱿鱼本人较忙,直到现在放假才完成。
虽说是仿网游装备系统,只是大体相似,还有很多细节的地方没有实现。
详细说明在范例—>脚本有说明,这里只说下特色。
1,武器和角色攻击仿网游实现范围值,也就是:最小攻击 ~ 最大攻击 。获取具体攻击力时从 最小攻击 和 最大攻击 之间随机。
2,增加了武器和角色/敌人的 魔法攻击力 ,并应用到战斗中。所有 攻击力为0 的技能,视为魔法技能,与角色/敌人的 魔法攻击力 关联。
3,该系统每件装备都是独一无二,可随意装备,改造,出售。不会影响同类其他装备。可打造属于自己的极品装备。
4,增加装备耐久度,装备耐久为 0 时,装备的各属性不会加到角色上。耐久 和 最大耐久 可用设置的物品进行修复和提高。
5,装备每升一星,各属性会提高一定百分比。
6,镶嵌的宝石增加属性,可设置的内容有:物理攻击;魔法攻击;最大HP;最大SP;力量;灵巧;速度;魔力;回避;物攻 +?%;魔攻 +?%;物防 +?%;魔防 +?%。
7,还有许多没想到的,可下载范例自己体验。
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更新[14/01/20]
1,简化了一下脚本。
2,增加 装备在升满星并且镶嵌满宝石后,随机额外增加一项属性,并应用到战斗中。(PS:要复杂就再复杂点)
随机属性有 4 项,分别为: 物理伤害减少:?%。
魔法伤害减少:?%。
增加伤害:?%。
?% 的几率忽视目标防御。
(?号为 5到10 的随机数。)
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更新[14/05/04]
1,增加职业装备限制,和默认系统一样。
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更新[14/05/17]
新增同件装备镶嵌相同宝石的数量限制。
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更新[14/06/01]
1, 修复打开背包有时会报错的BUG.
2,修复拆解装备会报错的BUG。
3,在 装备场景 增加简易的装备信息显示。并增加 角色属性显示。
本次更改脚本有:Game_Equip Game_Actor Window_Base Window_Item Window_EquipLeft Window_EquipRight Window_EquipItem
新增加的脚本有:Window_EquipHelp Scene_Equip
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更新[14/11/19]
鉴于有上千的下载次数,把工程内的脚本基本统统换血。优化了一些计算方式,更换了物品信息显示窗口,
修复了一些在优化脚本时发现的BUG等。由于一个人的思维不可能太全面,仍然存在的一些BUG望发现者
能够及时回复提出。
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更新[15/3/14]
加入试验用的 装备打包和导入 , 具体细节查看工程脚本的说明。
下面是一个装备打包后的文件,可下载后放入工程的 Exchange 文件夹下,进入游戏后可导入到游戏里。
exchange1.rxdata
(272 Bytes, 下载次数: 501)
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