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楼主: a386881
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[随意闲聊] 【怀念向】我在6R那些年。。。【回忆杀模式启动】

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Lv3.寻梦者

梦石
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贵宾

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发表于 2014-1-28 12:59:39 | 只看该作者
本帖最后由 DeathKing 于 2014-1-28 13:02 编辑

哎呀呀,被点名了啊,刚好有些说的,我就在这里发发牢骚吧!还得继续加班加点赶《URG3 0.0.3》呢,承诺了这几天就要发布的。

实际上我接触RM大概就是08年吧,所以说我还不算上太古年代的人,上古年代可以追溯到512、EQEQ、美兽、hide秀、九泪、雷欧纳德(还记得米那斯提力斯吗?)等人甚至更早。我记得我是因为很早以前很想自己做游戏,然后就随便百度“游戏制作软件”,然后就找到了RMXP和6R。当时好像VX也发布了,于是两个都有装,然后在那里研究。后来因为VX版缺人,所以就混了个版主当,再后来觉得太水就个辞了,果然我是个又弱又菜的大水逼啊 。不过当年的同事是@八云紫大神姐姐还有萌娘zh99998(负责人且靠谱的管理员),挺怀念的,只是现在不知道紫大人又是拿着哪个马甲在6R潜水。

回忆杀嘛,说去说来,不外乎好多老人离去,那个朝思暮念的人儿不在了。我总感觉,社区没有以前的氛围了(请注意,我一直用的是“社区”这个词,而不是“论坛”)。以前嘛,6R存在这各种各样的人物,有“世人笑我太疯癫”的(比如大神),有人品非常好的(比如drakten、Davy07),有强大的(我老板老板娘,其余的就暂不列举了 ),有神奇的(比如玮哥、灰小伙),也有实干的(比如关重七),就不一一列举了,因为可以涉及到好多人。然后还有各种小圈子,什么事件党、脚本党、DLL党、自爆店、***、***(后面这几个我还是不要举出来好了)。不过就是因为有各种圈子的存在,还有会员间的相互鄙视,也使得新人难以融入这个大圈子 :在6R你不被喷个几次,不被群嘲,不被老一辈人冷嘲热讽一下都不好意思

遥想昔日与小伙伴们讨论各种奇技淫巧、偷天换日之术,无不啧啧称奇、拍手叫好。那年头,只道是“玩的不是RM,是寂寞”。如今雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改(喂,柳啊这种一群基佬的地方,哪里来的朱颜??)。

加之柳啊主导方向的改变,RM似乎慢慢被人遗忘。你想,Warcraft 3如此流弊,还不是耐不住岁月的摧残!10余载春秋,就能黯淡一款史诗级的艺术品,更何况RM只是一个“业余(同人级)游戏制作软件”呢?所以啊,最后我也慢慢想开了,日子也是要一步一步往前走的嘛,老是扒着过去不放这是病。对于很多人来说,RM是童年(或者中二年代)的梦想,以为自己能撸出个世界——所以嘛,问题不就结了嘛~你要是还想实现你的梦想,想要做一款自己的游戏,何妨不用一款更专业、功能更强大的游戏引擎呢?RM只是为你打开了一扇门,门外面是更宽广的世界。

另外我要纠正一个事,DKRM不是我的作品,是癫狂侠客君的。印象中他是个热心又热血的小伙子,还推出过《脚本不是高手的专利》系列视频教程,注意了,视频的哟~~~我对RM社区的贡献比较少,当年VX区任版主处理过一些版务,发布过零零星星的脚本、出过寥寥可数的教程,但大多都高端冷艳而曲高和寡。后面又以“翻译洋文能启民智”,翻译或引入了一些西洋高端物,最终也收效甚微。效仿GPL,引入FSL,不过也是孤掌难鸣,狼狈收场。所以啦,我还是太菜太水。

现在嘛,潜心编写《理解RGSS3:原理与应用(URG3》以飨读者,望能将平生至所学授予有缘人,望其终日能成大气,吾也夙愿已了,可以安心归去,从此不问江湖、不涉世事。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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发表于 2014-1-28 12:59:56 | 只看该作者
说多了都是泪呀…
一个国内规模最大的游戏制作论坛不能总靠着破解版的RM系列存活下去吧
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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