设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3070|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 步数的妙用

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
105 小时
注册时间
2013-2-7
帖子
82
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-4-13 09:09:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 jilei 于 2014-4-13 09:13 编辑

众所周知步数在游戏中似乎作用不大,是否可以运用其来增益游戏呢,以下是个小小的想法:
步数会增加,那么是否意味着他可以取代时间,在游戏中经过了xx步来获得某些事件的触发,不过如何读取步数将其作为一个变量,当一个变量与其相等时触发事件,还有一个最重要的问题是如何防修改(好吧,这是我期待的问题),好吧,就这样
--------------------------------------------
我又在论坛里搜了一下,好吧,这似乎不是什么未经发掘的秘密。。。。我out了。。。

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21845
在线时间
9438 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7120

开拓者短篇九导演组冠军

2
发表于 2014-4-13 09:17:06 | 只看该作者
说的和用其他东西来做判定就不会被修改似的......

众所周知口袋妖怪系列的不遇敌道具就是一定步数不遇敌,还有通过一定步数充电后能够使用的道具

众所周知,至少RMVA中,步数本来就可以直接在事件页中读取作为变量

点评

还有生蛋需要的步数……  发表于 2014-4-13 15:44
似乎并不是所有人都使用va吧,怎能谈的上众所周知呢  发表于 2014-4-13 11:55

评分

参与人数 1星屑 +5 收起 理由
Password + 5 我也想说这个

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
105 小时
注册时间
2013-2-7
帖子
82
3
 楼主| 发表于 2014-4-13 11:52:27 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-4-13 09:17
说的和用其他东西来做判定就不会被修改似的......

众所周知口袋妖怪系列的不遇敌道具就是一定步数不遇敌, ...

既然想要做到完美不被修改,就请换其他引擎
这只是想要防一些小白
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

4
发表于 2014-4-13 12:16:57 | 只看该作者
步数超过一定数字死亡吗= =不错的游戏限制
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
76
在线时间
1379 小时
注册时间
2012-7-5
帖子
1698

开拓者

5
发表于 2014-4-13 12:18:22 | 只看该作者
其实旧版口袋妖怪就是步数作为时间

点评

@失败... 黑白只是少量彩蛋用的真实时间 比如周二刷神兽 其他大部分计时还是用步数 因为真实时间玩家是可以自己修改的  发表于 2014-4-14 19:54
@天使喝可乐 ↓黑白什么的不是已经可以使用真实时间了吗,只有喷雾器沙狐乐园等才需要步数  发表于 2014-4-13 14:59
一直到现在的口袋妖怪黑白2 依然是用步数计时的 无论是喷雾器还是海底遗迹  发表于 2014-4-13 13:09

  -fk: -azogi:
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
329
在线时间
890 小时
注册时间
2009-10-12
帖子
1829
6
发表于 2014-4-13 15:10:05 | 只看该作者
完全可以用步数作为好感度什么来看。。主角们一起走了多少步数然后哟呵呵

点评

。。。。想的太好了!  发表于 2014-4-13 15:37
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42701
在线时间
7618 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

7
发表于 2014-4-13 15:48:16 | 只看该作者
RMXP也可以把变量设置成步数吧- -
谁没事修改这玩意
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
290
在线时间
3599 小时
注册时间
2012-2-29
帖子
3385

黄金编剧

8
发表于 2014-4-14 18:04:34 | 只看该作者
步数一般用来做限制玩家的事件比较好,例如BUFF一定步数后解除,不然找个宽敞地加速跑不停刷刷刷
倒是“地形标志”这个可直接赋值变量的好东西一直没人用……明明可以轻松判定可通行/不可通行的,多格移动技完美解决
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
26
在线时间
2155 小时
注册时间
2010-12-19
帖子
5811

贵宾

9
发表于 2014-4-14 19:12:06 | 只看该作者
步数=玩家行动的格数,如果你做的是小游戏,推箱子什么的,步数发挥的地方更多,更好算
那么一般的较大RPG中,尤其是故事探索类的,步数通常是很庞大的数字,因为扮演因素,RPG中步数也等同于“时间”。
如果你的RPG想对时间进行计划的话,(当然数字很庞大)
设想:
昼夜变化,上午下午消化……
主角某数值消耗增加(比如体力),
即时奖励?,
其实步数也可以看做是“玩家玩了多久这个游戏”……所以可以弄出好玩家奖之类的……
对城市的熟悉度? (比如每个城市加个步数判定,城市里走了多少步证明主角对城市熟悉度)
还有比如某一区域的地板不能踩超过XXX步,否则坍塌啊之类的。。。


RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
108 小时
注册时间
2014-3-29
帖子
125
10
发表于 2014-4-14 19:20:48 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2014-4-14 19:12
步数=玩家行动的格数,如果你做的是小游戏,推箱子什么的,步数发挥的地方更多,更好算
那么一般的较大RPG ...

踩多少次后坍塌与步数似乎没有关系,想想,再想想
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-27 13:38

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表