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[随意闲聊] 步数的妙用

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发表于 2014-4-13 09:09:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jilei 于 2014-4-13 09:13 编辑

众所周知步数在游戏中似乎作用不大,是否可以运用其来增益游戏呢,以下是个小小的想法:
步数会增加,那么是否意味着他可以取代时间,在游戏中经过了xx步来获得某些事件的触发,不过如何读取步数将其作为一个变量,当一个变量与其相等时触发事件,还有一个最重要的问题是如何防修改(好吧,这是我期待的问题),好吧,就这样
--------------------------------------------
我又在论坛里搜了一下,好吧,这似乎不是什么未经发掘的秘密。。。。我out了。。。

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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发表于 2014-4-13 09:17:06 | 只看该作者
说的和用其他东西来做判定就不会被修改似的......

众所周知口袋妖怪系列的不遇敌道具就是一定步数不遇敌,还有通过一定步数充电后能够使用的道具

众所周知,至少RMVA中,步数本来就可以直接在事件页中读取作为变量

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还有生蛋需要的步数……  发表于 2014-4-13 15:44
似乎并不是所有人都使用va吧,怎能谈的上众所周知呢  发表于 2014-4-13 11:55

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 楼主| 发表于 2014-4-13 11:52:27 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-4-13 09:17
说的和用其他东西来做判定就不会被修改似的......

众所周知口袋妖怪系列的不遇敌道具就是一定步数不遇敌, ...

既然想要做到完美不被修改,就请换其他引擎
这只是想要防一些小白
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发表于 2014-4-13 12:16:57 | 只看该作者
步数超过一定数字死亡吗= =不错的游戏限制
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2014-4-13 12:18:22 | 只看该作者
其实旧版口袋妖怪就是步数作为时间

点评

@失败... 黑白只是少量彩蛋用的真实时间 比如周二刷神兽 其他大部分计时还是用步数 因为真实时间玩家是可以自己修改的  发表于 2014-4-14 19:54
@天使喝可乐 ↓黑白什么的不是已经可以使用真实时间了吗,只有喷雾器沙狐乐园等才需要步数  发表于 2014-4-13 14:59
一直到现在的口袋妖怪黑白2 依然是用步数计时的 无论是喷雾器还是海底遗迹  发表于 2014-4-13 13:09

  -fk: -azogi:
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发表于 2014-4-13 15:10:05 | 只看该作者
完全可以用步数作为好感度什么来看。。主角们一起走了多少步数然后哟呵呵

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。。。。想的太好了!  发表于 2014-4-13 15:37
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发表于 2014-4-13 15:48:16 | 只看该作者
RMXP也可以把变量设置成步数吧- -
谁没事修改这玩意
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2014-4-14 18:04:34 | 只看该作者
步数一般用来做限制玩家的事件比较好,例如BUFF一定步数后解除,不然找个宽敞地加速跑不停刷刷刷
倒是“地形标志”这个可直接赋值变量的好东西一直没人用……明明可以轻松判定可通行/不可通行的,多格移动技完美解决
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2014-4-14 19:12:06 | 只看该作者
步数=玩家行动的格数,如果你做的是小游戏,推箱子什么的,步数发挥的地方更多,更好算
那么一般的较大RPG中,尤其是故事探索类的,步数通常是很庞大的数字,因为扮演因素,RPG中步数也等同于“时间”。
如果你的RPG想对时间进行计划的话,(当然数字很庞大)
设想:
昼夜变化,上午下午消化……
主角某数值消耗增加(比如体力),
即时奖励?,
其实步数也可以看做是“玩家玩了多久这个游戏”……所以可以弄出好玩家奖之类的……
对城市的熟悉度? (比如每个城市加个步数判定,城市里走了多少步证明主角对城市熟悉度)
还有比如某一区域的地板不能踩超过XXX步,否则坍塌啊之类的。。。


RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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发表于 2014-4-14 19:20:48 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2014-4-14 19:12
步数=玩家行动的格数,如果你做的是小游戏,推箱子什么的,步数发挥的地方更多,更好算
那么一般的较大RPG ...

踩多少次后坍塌与步数似乎没有关系,想想,再想想
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