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Lv3.寻梦者 ○赛
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恩呢…………我又没有回过这个帖子呢…………好像回了…………
以前是事件党,现在为半事件党。学会脚本后发现许多东西并没有那么麻烦,例如说技能书,用脚本只需十几行简单的for循环和if判断。
学会脚本之前自认为对事件有非常深刻的理解。
那个时候会事件脚本,曾经构想过使用事件来达到赛尔号的战斗效果,利用大量事件脚本的变量赋值来达到,不过卡在分辨率上了……
希望LZ进化成脚本党或者是半事件党,会方便很多的。最起码使用一些事件脚本吧~
我想把以前某些利用事件的所谓“深刻理解”的一小部分与LZ分享,也许LZ已经知道了~
脚本比事件有一大方便的地方就是方法,代入一个参数处理,就没必要应对各种情况写大量的事件了,但是事件的公共事件也可以达到。利用变量的ID,公共事件处理所用的东西使用变量来制作。
变量也可以是一个字符串,例如说可以用事件脚本赋值“$game_variables[6]="攻击力"”。
关于用图片显示变量,可以吧0~9各做一张图片。
一个数取余10就是个位数,除以10(不要用小数)再取余10就是十位数,以此类推。
关于血条的显示,可以利用除法取得比例,然后显示图片时用事件脚本。
要使一个数变成小数可以*1.0。 |
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