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[随意闲聊] 【NPC考究向】NPC如何让一个RPG游戏有血有肉

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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
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发表于 2014-4-17 08:16:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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写在前面:长名2制作接近收尾,算起来从去年十月到五月总共用掉六个月的时间,当然不像一代是整天埋头苦干,在此也要感谢小远等人的大力支持……
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
好了在假设游戏的过程中也思考过这样的问题,如何让一个游戏变得越加充实,如何去装点一个虚幻的世界?
NPC是游戏中的活体,是这个世界的代表,那么设计NPC前提是要花费巨大的精力去琢磨,因为所有的数据,包括人文地理,地图,风俗习惯等都在一个人的脑子里,此时就会变得越加的焦灼
举个很简单的例子:
游戏中的NPC分类-
1-任务型NPC
泛指接受任务,获得奖励的对话者,一般不提倡把主线必要的剧情孤零零的放在一个NPC身上,除了那种一个地图里只有这个NPC啥也没有除外……
任务型的NPC一般是固定的,等待玩家的对话,显眼的,或者挡在某条必要的路径前面,这个是以往很多RPG惯用的手法,比如交任务那人就会移开,然后就可以过去了。
其中重要的任务NPC是一类,随机移动的NPC又是另一类
隐藏NPC?
把NPC藏在某个不起眼的元件后面,找到就奖励?
我觉得还是把这丫的换成一个宝箱吧,让一个活生生的人整天躲在一个角落里大丈夫……况且要是没找到那不是憋屈死
2-提示型NPC
一个游戏需要很多的操作,攻略,剧情,技巧,那么这就有很多传达给玩家的途径了,最重要其实是玩家与NPC的交互程度,最经典的例子就是火焰之纹章的访问功能了
当访问一些NPC他会告诉你很多作战,物品,武器的技巧,在第一次玩这个游戏的时候并没有给出很多提示,于是就要依靠和NPC的交互来实现信息的传递
另外还有攻略提示的NPC
当你和某个NPC对话,他会传达给你一些模糊的攻略技巧
比如“我看见那座房子后面有个小门”
当然有些NPC也可以撒谎……
一般来说让玩家去攻略某个章节,尤其是解谜类的关卡,那么这一点就非常重要了,多对话,多收获
3-关联型NPC
这类NPC在游戏攻略方面没多大的用处,但是在增添游戏人文上所占的比重就很大了,某个NPC喜欢某个NPC,好了要玩家去跑腿送情书……
NPC之间的关系,情感和敌对都是基于这个游戏的另一个联系
一个游戏如果单单只有玩家-敌人这一条关系的话,这个RPG游戏室平淡枯燥的
游戏中的勇者,斗士,剑圣,魔族,他们之间本来就存在复杂的关系,而玩家所扮演的无非是这里面的一块
玩家扮演的成份越高,游戏的内容就越少
在《空之轨迹》里就存在错综复杂的NPC关系,这里就不提那些中二的事情了……
关联NPC可以使主线甚至是轴心线的剧情,很多RPG其实都是围绕某个NPC的关系展开的,包括《公主同盟》和《最终幻想》
最后的boss很无奈的说明了自己策划这一切的苦衷,玩家狂CAO之……
4-吐槽型NPC
这类NPC在剧情和攻略方面没有贡献,他们的作用就是吐槽,和某些NPC对话他就爆出一句:早上的青椒真难吃!
或者:我喜欢黄金卫士!
或者:傲娇说明的最讨厌了!
或者:哎呀,走的累死了。
这些NPC看似无关紧要,其实他们的作用和关联NPC是一样的,让整个游戏的人文变得更加的丰富
最经典的吐槽NPC就是逆袭的 对不起,我是个NPC 、
5-敌人
敌对的NPC泛指明雷型怪物,这些怪物也是NPC的一份子,他们会警告,威胁,胁迫玩家,后果无非是独立开关A=NO 或者暂时消除事件……
这些NPC可以让玩家获得更多的奖励和经验
6-商店
商店NPC有自己固定的职责,他们贩卖装备和消耗品,或者骗钱
——————————————————————————————————
以上就是个人对NPC设计的看法,如果你有好的建议可以一起探讨。
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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发表于 2014-4-17 09:06:37 | 只看该作者
其实感觉NPC能反映出游戏作者是否用心。我以前发过一个吐槽帖《NPC是活人,不是死雕像》强调过如果让NPC给玩家提供情报,玩家对游戏满意度大大提升。

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潜水,专心忙活三次元工作了……
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贵宾

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发表于 2014-4-17 10:00:54 手机端发表。 | 只看该作者
随机对话和每个人不同的说话方式,风格的渲染和字的快慢,甚至是每个npc都可以加入队伍或者敌人(不要渲饼夺主。。 乃至每个人一个操作系统和功能(如本人的《佣兵传奇》 都可以适当让游戏出色很多(废话

点评

吐槽下,喧饼夺主  发表于 2014-4-17 13:13
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发表于 2014-4-17 10:06:11 | 只看该作者
NPC做得好的游戏是不需要攻略的
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2014-4-17 10:15:43 | 只看该作者
[讨论] 如果宝箱NPC拟人化……你会如何理解这个角色。
http://rpg.blue/thread-361061-1-1.html


由楼主的帖刚刚想到的……
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-4-17 11:25:45 | 只看该作者
其实我就是某个大神创造出来的人工NPC,你不相信而已~
全新的脚本,全新的素材?
太天真了你们
有了新脚本新素材反而会让你的工作量成倍增加
在做游戏的道路上不要被一切辅助因素蒙蔽了双眼
其实默认系统的素材脚本就可以做出好游戏
好好想想你们最初接触RM这软件时的震撼和激动吧
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Lv3.寻梦者

贝鲁耶的依叶森林
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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

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发表于 2014-4-17 12:15:45 | 只看该作者
NPC请参考勇者斗恶龙系列,每个NPC的台词都不是那种滥竽充数的,
跟随游戏进展NPC的台词全都会变化,玩过一作DQ后才能知道什么是真正有血有肉的NPC。
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-4-17 12:20:05 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2014-4-17 09:06
其实感觉NPC能反映出游戏作者是否用心。我以前发过一个吐槽帖《NPC是活人,不是死雕像》强调过如果让NPC给 ...

可这样会不会需要玩家和每个npc都尝试对话,才有可能套到部分有用的信息。。大幅加长了游戏时间啊?
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-4-17 12:25:50 | 只看该作者
日月星辰 发表于 2014-4-17 12:20
可这样会不会需要玩家和每个npc都尝试对话,才有可能套到部分有用的信息。。大幅加长了游戏时间啊? ...

请问玩家不看攻略不和NPC对话,遇到困难地摊搜索试反复尝试,使劲动脑去想,能节省多少时间?
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2014-4-17 12:29:32 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2014-4-17 12:25
请问玩家不看攻略不和NPC对话,遇到困难地摊搜索试反复尝试,使劲动脑去想,能节省多少时间? ...

剧情推进神马的大部分就靠 自动执行【例如走到一张地图直接触发剧情】
玩家要做的就是直接走即可?例如口袋妖怪,你只要满世界走,顺着一条路走下去,就会到新城市,新道馆,最后全部走齐了就去四大天王
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