|
本帖最后由 回转寿司 于 2014-4-28 10:02 编辑
R剧最大的问题是它缺少受众,和楼上可乐君说的一样,一方面它由于缺少可玩性无法吸引普通玩家,一方面又由于表现力不足无法吸引想看故事的人。虽然我个人也很喜欢R剧,但客观来讲,它讲故事的能力的确无法与小说漫画甚至AVG相比;比起那些用行走图表现的人物行动来,文字、分镜和CG的表现力强太多了。
AVG文字养成,恋爱冒险游戏 为什么说RM不适合这种呢?这很明显对RM来说是大材小用的
这条不赞同。同样可乐君说的“做RPG以外的东西是因为猎奇心理和逆反心理不会产出好作品”我也不赞成,实际上用RM制作的优秀AVG很多,比如天圣的普朗梦夏日和两届TG大赛中的不少作品;至于用RM制作的解谜游戏就更不用说了,目前国外最红的几部RM游戏都是这种类型。当然真正超出RM能力(会导致运行卡顿或根本无法实现必要功能等)的游戏类型另当别论,软件不存在大材小用之说,只有是否够用可言。
至于为何不选择其它软件,很简单:多数(非程序员类的)作者并没有精力去熟悉多个软件,但多数作者却有兴趣尝试多种游戏类型的创作。这种情况下,与其新研究一个软件的用法,不如直接用手头熟悉的工具改造,效率反而要高得多。
顺从大众口味是没错的,但顺从不等于盲从。依据不同的喜好,玩家的类型可以分为很多种,想讨好所有玩家是不可能的,对作者来说,自己选择的目标玩家才是唯一有意义的“大众”。看到画面小就直接拒玩的玩家有么?有,正如也有很多看到非3D就直接拒玩、看到不能联机就直接拒玩、看到自由度不高/太高就直接拒玩、看到不是中国古风就直接拒玩、甚至看到有战斗就直接拒玩的。也许LZ的同学是不接受小画面游戏的类型,但远不是每个玩家都如此;盲目地因为看到有人说“我不喜欢这个”或者“我喜欢这样”就去修改自己的游戏而不考虑自己的实际优势所在,只会让它成为一个混杂无特色的作品。
不做RM的人,去看RM制作出来的产品,可能性有多大?例如。。你是去玩雨血1迷镇,还是去玩雨血:蜃楼
很大。我看过其它论坛(主题和游戏完全无关的地方,那里的多数人根本连RM是什么都不知道)关于雨血的讨论帖,很多玩家都是先玩了1才喜欢上雨血的。正因为他们不懂RM,所以他们也不会在乎你到底是用什么软件做出来的;他们在乎的只有游戏本身是否好玩。
我的初衷本是给玩家或一般观众制作的,却迫于能力,只能“最先”发布在66rpg。如果给同学看,他们又会觉得是小游戏,真的是两难的境地。
这个问题我以前在这里讨论过。为何要在做给RMer和做给同学这两者之间选择啊……|||外面还有那么多的玩家,其中总有会对你的游戏类型感兴趣的群体,前提是你首先要确定自己的目标玩家到底是哪一群人。而且小游戏有什么问题么——植物大战僵尸也是个小游戏,这并不妨碍它成为深受欢迎的优秀作品吧?
全自动对话论坛上早就有人做过,个人并不太喜欢这种形式,原因很简单,对话显示的速度为了保证所有玩家都来得及看完通常会设得很慢= =动画那种有语音的还好,无语音(多数情况下对话过程中也没有诸如动画里人物表情动作、镜头切换之类的画面变化)的R剧就实在是在考验玩家的耐心了。所以如果真的加入这个功能,也只是像AVG一样作为一个可选功能而已,直接取代原有的手动按对话效果会很糟糕。 |
评分
-
查看全部评分
|