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[原创发布] ★ Acg - ARPG ★ <更新:14/07/13>

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发表于 2014-4-28 08:51:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-7-13 11:23 编辑

       废话就不多说咯。

  Acg - ARPG 实现了 ARPG 的大部分功能,并且设置较为简单,适合大部分熟悉 RPGXP 的新手。


  ■  特点:    1,敌人设置简单。

              2,NPC和敌人可相互转换。(开关控制事件页)
              
              3, 四种角色动作(待机,移动,攻击,死亡)。 PS:太多累美工。
              
              4,图标状态 + 状态持续时间(秒)。
              
              5,地图物品(敌人掉落物品),角色接触拾取。
              
              6,伤害、经验 数值显示;使用 技能、物品 名字显示。
              
              7,物品和技能的快捷键的使用和设置(目前只有 0-9 的数字键)。
              
              8,远距离攻击技能和范围攻击技能。

              9,技能冷却。

              10,辅助AI。

              11,待机动态。
              
              12,其他。


  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<14/05/03 更新>

       1,简化了一下脚本。

    2,加入一个连续攻击(普通攻击)。角色普通攻击敌人时,不用一下一下的按键,只要该敌人未死亡或攻击过程中未按
       其他键,会一直攻击下去。

    3,修复一个 BUG :中“混乱”状态的敌人攻击其同伴时,同伴反击并使用范围技能不能对中“混乱”状态的敌人
                      造成伤害的 BUG 。

    4,添加一个可有可无的功能:升级提示当前等级。(可在设置项设置是否显示)

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<14/05/10 更新>

         1,增加敌人死亡后,如果第二项事件内容为:变量操作 的,也会执行,方便一些计数。

     2,信息提示和角色名增加文字阴影。(没有文字阴影不怎么看得清楚)

     3,修复敌人掉落物品有时会掉到角色去不了的地方的 BUG。

     4,修复几个细微的 BUG 。(其中一个为存取档BUG)

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<14/05/16 更新>

       加入一个 辅助AI ,辅助AI 跟随在角色周围,帮助角色战斗。

    辅助AI  可制作成召唤兽,也可制作成宠物。(详细制作方法请参照范例和范例里的说明和设置)

   

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<14/05/19 更新>
      
       1,修复使用物品/技能不能触发公共事件的 BUG。

    2,数据库增加一个使用物品召唤 召唤兽 的范例。

    3,增加设置 召唤兽 出现时的动画设置。

    本次更新修改的内容:☆设置☆  , Acg 5 , Game_Actor , Sprite_Character , Scene_Item , Scene_Skill

       另:有同学要求加上 技能冷却 ,在快捷键使用技能倒好办,在菜单里使用技能就觉得很囧。望提出点更好的建议。
      
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<14/05/23 更新>

    1,加入技能冷却。(详细设置参照范例脚本里的说明)

    2,添加 召唤兽 死亡后,重新召唤的 召唤兽 是否继承死亡前的等级的设置。

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<14/07/05更新>

    1,加入物品冷却。

    2,修复一些BUG。

    3,更改辅助AI,辅助AI 分两类,可同时存在 2 个。辅助AI有宠物类型和召唤兽类型。
       宠物类可攻击和使用习得的技能(包括增益技能和回复技能),可以帮助捡取物品;
       召唤兽类只是攻击,不使用技能(即使已有习得的技能)。

      4,改变敌人的AI。敌人在没有攻击目标时,会对自己或周围的同伴使用增益技能或回复技能,
      前提是在该敌人的行动中,有该类技能。

      5,加入简易版敌人血条,方便查看。



   PS:更新上传了老半天,每次都是 Error 500  ,不知道论坛怎么回事。所以只能传到百度,并取消收费。
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<14/07/07更新>

    1,加入死亡后启动公共事件。

    2,增加敌人爆出的道具。除数据库敌人里设置的道具外,在 设置项 里再增加设置敌人爆出的物品。


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<14/07/09更新>

    1,修复同一敌人所掉落得物品会重合的BUG。

    2,修复当宠物出战时,放生该宠物后,依然存在的BUG。


   PS:敌人掉落物品的范围为:敌人周围 5X5 格,也就是说一个敌人最多爆 25 个物品。如果敌人爆的物品比较多
             ,在敌人死亡后爆物品时,掉帧比较严重(大概 10 帧的样子)。



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<14/07/11更新>

    1,增加一个 瞬移 技能 。敌人或宠物在距离目标 2 格以上时,有几率使用该技能。(前提是宠物或敌人习得 瞬移 技能)
   
       2,增加两组角色行走图。


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<14/07/13更新>

    增加一个 说话 功能。敌人会按照 设置项 预设的模板,随机说话。

敌人 说话 截图:




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详细的说明和设置,请参照范例-->脚本。



■  截图















■ 范例工程:

http://pan.baidu.com/s/1o6C0szw

PS:最近本人较忙,若有 BUG 请回复。大部分 BUG 可能是事件的执行。

点评

话说你之后有时间吗?不知道能请你测试游戏或者修改BUG吗?  发表于 2014-5-4 23:31
冰冻是很可怕滴,被2个会冰冻的怪直接冻死了,跑都跑不掉  发表于 2014-4-29 09:32

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金芒芒 + 1 塞糖
baiyuyan + 1 精品文章
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美丽晨露 + 300 塞糖
guoyq1988 + 60 芯大,有空帮我把那个网游装备系统改下,谢.

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发表于 2014-4-28 09:06:00 | 只看该作者
哇~好华丽!
XP也能这么拽啊!赞!

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截图效果不好,太模糊。  发表于 2014-4-28 09:07
人生得意须尽欢~遥看破布挂前穿~
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发表于 2014-4-28 12:22:52 | 只看该作者
本帖最后由 guoyq1988 于 2014-4-28 13:33 编辑

别的不说,先收藏再下载,拿回去研究,可惜糖发完了,明天补糖~


=====================补充=====================

鄙人测试了下,发现了2个问题
1,主角不能像敌人那样有攻击范围
女佣(这个是法师吧?)当站在敌人3格的位置使用技能都发不出来,必须要先
到敌人面前打一下敌人,才可以锁定目标施放技能(全体技能除外)
法师一般的设定都是很脆皮的,要是打BOSS也要去先敲一下才能放技能,不得
死的很惨?
建议芯大加个锁定范围(自己想的)吧,例如
角色离怪3格,使用范围5格的技能(冰,5),就会自动寻找范围内的怪物进行单体攻击
(当然也可以以角色的朝向决定,要不试试鼠标?当鼠标点在哪个怪,技能攻击范围内就可以施放?)
===================二次补充================================
竟然发现在第二张地图才有教学,Z键是锁定啊?
那第一个问题是鄙人没看清楚,顺便吐槽芯大,人物初始位置怎么是第一张地图。。。
感觉Z键不好按,能不能换成TAB键或~键?
=========================================================


2,技能没冷却CD,人物速度无用
侠女(这个是力量型的吧?)作为近战型的角色,感觉那个攻击速度慢得很
砍怪一下被怪发了好几次技能(2-3),被2只怪物围攻基本就是被完虐(不使用技能情况下)
如果是近战的战士,遇到这种情况,不得死得很冤
我把角色速度调到999都不会变攻击速度
建议芯大把速度这个属性开发下,速度越高,攻击越快
不然速度这个属性可以说没用了
而角色攻击药一下一下的按,这个速度慢啊,感觉都没有XAS系统那样的打击感
如果芯大这个系统是仿网游的,那样可以弄成和我上面说的那个锁定
近战职业锁定目标后,直到怪物死亡或玩家操作都会进行自己攻击


===============以上为鄙人测试发现的问题===================

点评

这个最令我满意,也是花时间最长制作的,是那几个状态(冰冻,定身,迟缓,毒)。  发表于 2014-4-29 08:42
连续攻击这个提议不错,本人有空会改进。当攻击按键按住不放时,连续攻击(包括普通攻击和技能攻击)。  发表于 2014-4-29 08:37
至于锁定,逼人认为半径 8 格就足够了。因为屏幕就只有那么大,半径 8 格差不多就大半屏幕了。  发表于 2014-4-29 08:26
请至少测试 6 小时。以上诸多问题就不一一解答。攻击速度慢查看是否中了“迟缓”状态?  发表于 2014-4-29 08:22

   
【RMXP共享】50个脚本整合的系统
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发表于 2014-4-28 14:43:59 | 只看该作者
这简直就是我梦寐以求的arpg啊……
呜,果断抱走。非常感谢大人制作出这样的精品!
请允许我再小小的贪心下,能在后续更新更多的功能么……
超期待……(咳咳……)

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看吧,有好功能就添加上去。只是自己可能一时不能想到,还希望大家推荐。  发表于 2014-4-29 08:38
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发表于 2014-4-29 18:20:49 | 只看该作者
小小的试了一下...手感略差,貌似不能弄连击。。。这种果然还是不适合我...

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唔~,每样东西,不可能令每个人都满意。  发表于 2014-4-30 08:01
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发表于 2014-4-30 21:38:11 | 只看该作者
好帅啊~顶一个,有空下载学习下~~
曲终人散了
却还找不回自己
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发表于 2014-5-1 19:35:50 | 只看该作者
好吧,我感觉这个实在太像网游了。

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最近正愁找不到游戏玩,如果要测试和找BUG,还是可以的。  发表于 2014-5-5 07:50
本人的想法只是尽量完美一些。  发表于 2014-5-4 14:39
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2014-5-16 16:50:06 | 只看该作者
更新自顶。
加入一个 辅助AI ,辅助AI 可制成 召唤兽或宠物 。
可选择 辅助AI 的攻击模式。
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发表于 2014-5-18 16:43:56 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2014-5-16 16:50
更新自顶。
加入一个 辅助AI ,辅助AI 可制成 召唤兽或宠物 。
可选择 辅助AI 的攻击模式。 ...

要是有个 技能冷却 就完美了。

点评

我正想说的,使用技能确实不能触发公共事件,坐等更新!  发表于 2014-5-18 16:59
过段时间考虑加入。另外发现使用技能和物品不能触发公共事件,过几天修复好后更新,到时候会说明具体修改了哪些脚本。  发表于 2014-5-18 16:49
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发表于 2014-5-21 12:37:02 | 只看该作者
这个系统看着比XAS还难用吧

点评

来试试DYB把http://rm.66rpg.com/thread-367105-1-1.html  发表于 2014-6-27 21:38
↓下面那位,我会告诉你,我就是玩了你的拳皇XAS才接触XAS的吗?  发表于 2014-6-27 18:44
我是用XAS的,XAS其实只要搞懂了每个指令的意义,以及TOOL和脚本中对应的技能脚本。。。。就可以了  发表于 2014-6-26 20:39
比XAS简单,但功能没XAS多,各有千秋  发表于 2014-5-24 23:04
↓ 这个的各种功能差不多是模仿“征途”的,至于对于 XAS ,本人也不了解。  发表于 2014-5-21 21:02
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