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5楼
楼主 |
发表于 2014-5-14 12:57:00
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只看该作者
moy 发表于 2014-5-14 01:30
因为在Scene_Title的实际运行中,使用的是Window_Command的draw_item方法,而那个方法直接使用的是normal_c ...
谢谢前辈指点_(:з」∠)_我把你的这串代码放在了windows_base的开头,也按照你说的改了那个单词,可是再一次打开就是脚本错误了QAQQQQQQQ
我的是这样的
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# 游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================
class Window_Title < Window_Command
def normal_color
return Color.new(0, 0, 0)
#这里更改成你想要的颜色
end
end
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# x : 窗口的 X 坐标
# y : 窗口的 Y 坐标
# width : 窗口的宽
# height : 窗口的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
super()
@windowskin_name = $game_system.windowskin_name
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.z = 100
end
在第六行加了你的代码.......还是要换个位置呢? |
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