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本帖最后由 天气君 于 2014-5-15 17:19 编辑
分论坛这事倒没什么意见,选择能赚钱的道路对一个公司来说理所当然。不过“超过200款优秀的游戏”这句个人严重存疑,当然如果指的是能玩下去的游戏,只点鼠标就可以的AVG肯定比涉及数据平衡等诸多问题的RPG更多,但如果把两者横向与国内同类出色自制游戏比较一下……嘛。红是一回事,优秀是另一回事。
另外RM从来没有被投入过橙光这么大的商业宣传力度(短七的外站评测是个完全走错方向的尝试,相当于让一群喵星人爱好者去评判汪星人选美赛,不信试试把现在的优秀橙光游戏拿去给同一批评委玩一下便知),也没有成功的在线运行模式,这两点直接造成了决定性差异。再加上AVG由于制作简易能吸引很多写手过来,作者数量当然不能相提并论,作品数量因此也自然天差地别了。
另外爱的是什么?对多数人来说爱的并不是RM而是RPG,6R在RM时代又不是没办过AVG比赛,然而大部分会员反响却相当冷淡;某个在国内另一游戏大站非常受欢迎的自制AVG在6R得到的回复不到两页。如果六趣开发的是RPG制作工具,会吸引走的RM用户绝对会比现在多得多,所以这不是软件问题,是体裁罢了。 |
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