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[转载] Game Academy 公开课精选集 策划篇

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-2 19:35:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2014-6-2 22:15 编辑

    好游戏是从策划开始的,好的策划为游戏增添光彩

(不少好游戏都被策划拖了后腿,真的)








GA公开课精选集

【理论篇】

1、若你想成为独立游戏制作人
http://www.gamea.com.cn/gd/367.html
http://extracredits.oss-cn-hangz ... WantToBeAnIndie.mp4

2、玩家
http://www.gamea.com.cn/gd/297.html
http://extracredits.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/S01E08Gamer.mp4

3、斯金纳箱
http://www.gamea.com.cn/gd/341.html
http://extracredits.oss-cn-hangz ... 18TheSkinnerBox.mp4

4、创新
http://www.gamea.com.cn/gd/107.html
http://extracredits.oss-cn-hangz ... 01E03Innovation.mp4

【起步篇】

1、游戏化
http://www.gamea.com.cn/gd/773.html
http://extracredits.oss-cn-hangz ... E10Gamification.mp4

2、内在动力还是外在动力
http://www.gamea.com.cn/gd/944.html
http://extracredits.oss-cn-hangz ... nsicOrExtrinsic.mp4

3、主策划需要的能力
http://www.gamea.com.cn/gd/1390.html

4、深度解析游戏文案策划
http://www.gamea.com.cn/gd/1381.html

5、什么是游戏关卡设计?
http://www.gamea.com.cn/gd/1251.html

【UI篇】

1、探讨游戏设计中用户界面的各种形式
http://www.gamea.com.cn/gd/1397.html

2、举例分析游戏UI设计的优秀和糟糕典型
http://www.gamea.com.cn/gd/1227.html

3、分享开发者创造游戏UI的注意事项
http://www.gamea.com.cn/gd/1372.html

4、根据心理学原理去设计真正优秀的UI
http://www.gamea.com.cn/gd/1310.html

【解析篇】

1、从玩家角度解析用户体验
http://www.gamea.com.cn/gd/1182.html







                                       为RPG干杯


课外延伸:
《游戏与策划》将近期于“文字与策划”板块发布
预告:
以RMXP默认工程为基础,勇者斗恶龙的经典题材,5分钟极短篇游戏,对比不同策划方案带来的截然不同的游戏体验,深入剖析游戏策划对游戏整体的影响,探讨不同解决方案之间的差异,避免不必要的玩家流失。

《论玩家友好型游戏》将暑期于“水世界”板块发布
也希望大家多多支持
.继续进修ing..

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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-2 21:37:39 | 只看该作者
文章看起来很不错,但感觉自己看懂不能。
设计方面一直是自己的短板,还是找人家帮忙好了
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-16 17:19:19 | 只看该作者
受教了,暑期要是有短篇比赛的话我会尝试一下。
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