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[讨论] 从OST-FLAC-ISO运行BGM会比从MP3播放BGM好否

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-15 14:22:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2014-6-15 17:25 编辑

MP3最高比特率目前为320kbps 解压后大约有 640 kbps 的有效数据
与此对照的是,CD上未经压缩的音频比特率是1411.200 kbps(16 位/采样点 ×   44100 采样点/秒 × 2 通道)
FLAC-ISO上解压缩后的音频比特率可以达到是9216.000 kbps(24 位/采样点 × 192000 采样点/秒 × 2 通道)
                                                                       ^^^^^^ 目前一般家用电脑配合中高档耳机的最高工作比特率

本文中提到的MP3以320kpbs(最高比特率计)【据说RM的Game.exe超过128Kbps就呵呵了】

比特率值与现实音频对照(MP3):
以下是各种码率的频谱图,方便大家了解
MP3对传统乐器的泛音丢失基本为0
MP3对电子VST乐器的损伤极大,日系白噪乐器首当其冲,效果损失77%,直接上图:

追加:
1.OST分离可有效削减游戏大小,听歌的去下载flac,一般玩家下游戏自带
mp3没喇叭的就不下bgm

2.FLAC有必要放出来乎?
(换外块会有人要不,免费会有人下不)
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-6-15 14:48:30 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-15 14:50 编辑

只会在专心听音乐的时候用无损,游戏什么的128~192kbps就够了。否则游戏体积会是个大问题

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要说也是呢,一首BGM60多MB,两盘下来就得1520MB,对下载来说是个不小的挑战了  发表于 2014-6-15 15:12
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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发表于 2014-6-15 14:54:36 | 只看该作者
分开这种东西 一下子给玩家增加很多操作 这个简单的操作就会把很多玩家拒之门外
所以还是自己控制 我一般来说192 重要的比如标题或大小差不多的bgm就320

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好吧,原来对玩家来说如此的麻烦233  发表于 2014-6-15 15:54
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2014-6-15 15:40:07 | 只看该作者
游戏氛围需要音乐来营造,所以“我没有特别强烈的欲望所以我不下了”这种事我才不要让它发生呢233 你自己要静音玩是你的事,我把音乐给分离了就是我的事了,给玩家多带来麻烦。
Flac的OST本意是收藏和欣赏用的,没必要塞游戏里,游戏里需要的音乐是听起来舒服但又不过大的。

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假如不与游戏捆绑大概百分之几的人会去下呢2333  发表于 2014-6-15 17:28
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-6-15 16:06:32 | 只看该作者
给你320K的BGM还觉得高了 128我觉得刚刚好 因为RM游戏又不能做得很牛B 一些音效也不是很复杂
某些高潮的BGM(比如插曲 给个320K就够了)
无损格式可以单独留一份给喜欢的玩家下载
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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 楼主| 发表于 2014-6-15 17:34:14 | 只看该作者
寂静的夜里 发表于 2014-6-15 16:06
给你320K的BGM还觉得高了 128我觉得刚刚好 因为RM游戏又不能做得很牛B 一些音效也不是很复杂
某些高潮的BGM ...

起码也要192kpbs吧,128kbps听着真心单薄

点评

够了。除非是音乐游戏可以到192kbps  发表于 2014-6-15 17:35
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发表于 2014-6-15 22:33:40 | 只看该作者
在我听起来同一首曲子128kbps和320kpbs是一样的,这个可能只有高级发烧友才能听出区别吧
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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发表于 2014-6-17 08:51:24 | 只看该作者
人的听觉范围是10~20k Hz,而且随着年龄的增大这个数据会一直下降。
所以频谱20k以上的部分是用来干嘛?跟信号采样还原的过程有关吗?不是很了解,能不能科普一下。
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发表于 2014-6-17 09:17:14 | 只看该作者
你的耳朵达到专业水平了吗
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 楼主| 发表于 2014-6-18 21:42:56 手机端发表。 | 只看该作者

【科普】VSTi,Nyquist定理与mp3

本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2014-6-20 20:02 编辑
Sion 发表于 2014-6-17 08:51
人的听觉范围是10~20k Hz,而且随着年龄的增大这个数据会一直下降。
所以频谱20k以上的部分是用来干嘛?跟 ...


待编辑......图片&附件周五晚补上

人耳最高可分辨频率约为20kHz

20khz.zip (40.46 KB, 下载次数: 55)

标准麦克风的工作频率是22.05kHz/24.00kHz(即样本频率44.10kHz/48.00kHz)
家用扬声器的工作频率为22.05kHz/24.00kHz/48.00kHz/96.00kHz(分别对应其二倍的样本频率)
  VSTi 软件的输出频率分22.05kHz/24.00kHz/48.00kHz/96.00kHz(分别对应其二倍的样本频率)
MPEG Layer 3 支持频率22.05kHz/24.00kHz(再低点的就不说了,同理样本频率翻倍)
MPEG Layer 3 约计频率4kHz&8kHz&16kHz(320kbps)

可见MP3与麦克风频率和人耳可识别频率相符但远低于VSTi的输出频率。

于是在VSTi上将有可能现错解码问题,导致人耳听到错误的音色 -)奈奎斯特定理(-

最标准的一种错解码如图(解得最错的一种)


解决方案:将VSTi的输出样本频率与最终文件采样率保持一致,48kHz及以上请选用无损压缩

如图所示,对于VSTi上的传统乐器,错解码并不明显
[Piano A4在不同采样&压缩率下的波形:441/480/960,128,320]
attach:[piano-a4.441.wav,480,960,128kbps,320kbps]

如图所示,对于VST上的String-Wave乐器,错解码极其严重
[BlackHole A4,0#3在不同采样&压缩率下的波形:441/480/960,128,320]

blackhole-a6.zip (1.84 MB, 下载次数: 58)

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大致了解损失的原因了,但是还原之后为何还x2?而且我觉得还原之后高于20k的部分直接舍去不就行了吗,反正又听不到 - -b  发表于 2014-6-18 22:07
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