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楼主: 疯狂异形
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[已经过期] 文案/数值 寻求RM合作

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Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-26 10:00:34 | 只看该作者
好像是什么糟糕的东西
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-26 12:23:08 | 只看该作者
大触!你好呀~
我是渣渣画师一个,倒是想学习一些编剧这方面的知识,想试下画漫画
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2014-6-26 13:05:40 | 只看该作者
异形你的话我倒是比较建议自己做啊,这么多年了,对RM也很了解了吧
时段是很多人不在状态的时间呢,感觉有点困难
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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2014-6-26 15:56:57 | 只看该作者
越前リョーマ 发表于 2014-6-26 05:05
异形你的话我倒是比较建议自己做啊,这么多年了,对RM也很了解了吧
时段是很多人不在状态的时间呢,感觉有 ...

谢谢建议!

(我不会脚本/美工)。

我想先和朋友出点什么东西看看能不能找到朋友
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-26 21:02:20 | 只看该作者
我觉得你可以尝试自己制作一款游戏,碰到问题可以求助
印象中异形君有很强的思辨能力、这样一般善于项目策划、数值这类……
而在一般业余团队合作中,往往美工/脚本更有实权,那样自己的思想反而不容易实现
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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Lv2.观梦者

无节操

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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-26 23:51:10 | 只看该作者
asperta 发表于 2014-6-26 21:02
我觉得你可以尝试自己制作一款游戏,碰到问题可以求助
印象中异形君有很强的思辨能力、这样一般善于项目策 ...

因为一般情况下,他们在这个圈子里是最有底气说“No,I can't”的人。

点评

moy
为什么我总觉得你故意漏了“装逼”两个字(  发表于 2014-6-27 01:15
因为他们不做游戏就不能继续下去了 _(:з」∠)_  发表于 2014-6-27 00:58
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2014-6-27 00:33:52 | 只看该作者
策划新人来围观学习一下~

顺便带来一个坑:

前辈请打开RM的数据库,

这里有个关于性格系统的想法,

把角色的6个属性值命名都修改了,改成性格的名词(据说有种东西叫5D性格)

然后把技能的命名改成“性格”

再去图书馆找一个被动技能的脚本。

然后就可以根据技能来判断性格类型了~

假设[勇敢]技能(性格)提升5点力量属性(外向型),降低2点敏捷属性(内向型)

前辈是属于数值策划的

能不能帮我想一下,如何做到数值的平衡?

也就是6个属性(性格类型),该怎么命名,属性的上限值设置成100可好?


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Lv3.寻梦者

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开拓者

18
发表于 2014-6-27 19:33:02 | 只看该作者
又诈唬人,等着老板把你带走剥削剩余价值
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