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标题: 纯事件投钱系统!!! [打印本页]

作者: qq19750508    时间: 2014-7-5 06:36
标题: 纯事件投钱系统!!!
敝人的纯事件投钱系统!那是FF5的精华所在!
使用方法:
条件分歧:是否持有800金币
     失去800金币(增减金钱)
     敌人造成3000点伤害(可以自己定)(允许死亡)
     消息:投出800金币,全体敌人造成3000点伤害。
除此之外的场合
     条件分歧:是否持有400金币
          失去400金币(增减金钱)
          敌人造成1500点伤害(可以自己定)(允许死亡)
          消息:投出400金币,全体敌人造成1500点伤害。
     除此之外的场合
     …………………………………………
以此类推,继续延长下去。
附上一个范例工程,请研究研究哈

投钱系统.rar

1.42 MB, 下载次数: 119


作者: taroxd    时间: 2014-7-5 07:37
只用技能公式就可以……
作者: 折戬沉沙    时间: 2014-7-5 09:13
个人觉得固定伤害有点死板了,建议将伤害值用随机数来调整。
另外,如果此系统能够灵活的投出任意数额的G并根据其大小决定伤害就更好了。
作者: taroxd    时间: 2014-7-5 10:12
折戬沉沙 发表于 2014-7-5 09:13
个人觉得固定伤害有点死板了,建议将伤害值用随机数来调整。
另外,如果此系统能够灵活的投出任意数额的G并 ...

任意数额你自己选着都累

所以说,技能公式啊技能公式……
作者: 折戬沉沙    时间: 2014-7-5 11:30
taroxd 发表于 2014-7-5 10:12
任意数额你自己选着都累

所以说,技能公式啊技能公式……

用技能公式也不是不可以……但是要想办法连接后继技能。我想不出来。

作者: taroxd    时间: 2014-7-5 11:35
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-5 11:40 编辑
折戬沉沙 发表于 2014-7-5 11:30
用技能公式也不是不可以……但是要想办法连接后继技能。我想不出来。


为什么要连接后继技能,一个技能不就行了(如果不需要输入钱数的话)

技能公式: p=$game_party;gold=[100,p.gold].min;p.lose_gold(gold);gold
用了我的偷懒脚本的话,可以直接这样写公式: g = [100, G].min; P - g; g
作者: 折戬沉沙    时间: 2014-7-5 11:51
taroxd 发表于 2014-7-5 11:35
为什么要连接后继技能,一个技能不就行了(如果不需要输入钱数的话)

技能公式: p=$game_party;gold=[1 ...

{:2_276:}第二句看不懂。




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