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[通用发布] [2014.7.19]WaitAnime - 角色待机动画

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Lv2.观梦者

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发表于 2014-7-14 11:41:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 忧雪の伤 于 2014-7-19 01:19 编辑

介绍

不需要配置相应的行走图就可以达到待机效果。


存在问题

目前只适用了 Player 本身。没有配置相应的适用标签。XP 以外的版本使用效果非常猎奇。


相关设定

[WaitAnime.visible] 方便在游戏中随时操作的开关
[Count] 每次进行动画的等待帧
[Last] 每次进行动画的持续帧
[Zoom] 缩放比


脚本
  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. # * WaitAnime
  3. #------------------------------------------------------------------------------

  4. module WaitAnime
  5.   Count = 80
  6.   Last = 80
  7.   Zoom = 0.95
  8.   @visible = true
  9.   def self.zoom count
  10.     n = (WaitAnime::Count + WaitAnime::Last / 2 - count).abs
  11.     value = (1 - WaitAnime::Zoom) * n /(WaitAnime::Last / 2) + WaitAnime::Zoom
  12.     value > 1 ? 1 : value
  13.   end
  14.   def self.visible
  15.     @visible
  16.   end
  17.   def self.visible= visible
  18.     @visible = visible
  19.   end
  20. end

  21. class Sprite_Character
  22.   alias waitanime_update update
  23.   def update *args
  24.     waitanime_update *args
  25.     return unless WaitAnime.visible && (character.is_a? Game_Player)
  26.     count = WaitAnime::Count
  27.     @waitanime_count = character.moving? ? 0 : (@waitanime_count || 0) + 1
  28.     return self.zoom_y = 1 if @waitanime_count < count
  29.     self.zoom_y = WaitAnime.zoom @waitanime_count
  30.     if @waitanime_count > count + WaitAnime::Last
  31.       @waitanime_count = WaitAnime::Count
  32.     end
  33.   end
  34. end
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发表于 2014-7-14 11:44:39 | 只看该作者
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发表于 2014-7-15 00:48:24 | 只看该作者
用法呢?

点评

行走图不要太小就行  发表于 2014-7-15 20:32
@克莉丝 没有素材规格什么的么?  发表于 2014-7-15 20:21
插入即发挥作用  发表于 2014-7-15 07:35
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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 楼主| 发表于 2014-7-19 01:16:03 | 只看该作者
更新
改变了待机动画等待模式。加入了游戏中的开关。


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Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

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发表于 2014-7-30 01:31:21 | 只看该作者
这个怎么用?复制进游戏没效果啊

点评

UI> 插入就发挥作用啊  发表于 2016-2-3 12:17

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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