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[胡扯] 【喵K】画风选择调查

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Lv4.逐梦者

运否天赋

梦石
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开拓者

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发表于 2014-9-2 13:57:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 喵kano 于 2014-9-2 15:58 编辑

  于是请大家以游戏制作者的角度来评判一下选用哪种风格的行走图比较合适,我也会根据此次投票结果最终决定选用哪种风格。
A.诺拉的时间工坊风格

B.VA默认风格

尊重你的选择。
PS:开小号刷票者取消资格。
PS2:请无视工作量,这个坑做多久都没问题。
总结:看来还是A的票数多啊,那么就按A来做好了。
单选投票, 共有 44 人参与投票

投票已经结束

84.09% (37)
15.91% (7)
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点评

酷爱氪金,变成皮神  发表于 2014-9-2 14:06
土猫三国开发完成

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-2 14:02:59 | 只看该作者
光就画风效果看是A好
当然工作量什么的就另当别论吧
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-2 14:04:55 | 只看该作者
VA的默认风格更喜欢呢
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2014-9-2 14:07:36 | 只看该作者
这个……真心得看实际情况吧。

如果游戏规模不大,登场人物不多当然是选A啊。
头身比更大可以从画面上能够表达的东西就能更多,细微的动作,人物间的身高差,对丰富游戏细节是一个助力。

而反之如果规模大一些,人物数量还不少,制作人员也很少的话自然选B这样的默认风格啊,毕竟在网络上可以找到大量符合需要的素材。

点评

-L-. 那我觉得这个问题已经很好回答了。  发表于 2014-9-2 16:21
大概会登场个百八十人吧(`・ω・)  发表于 2014-9-2 16:05
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

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发表于 2014-9-2 14:18:13 | 只看该作者
如果不考虑游戏地图图块的话,A完胜

点评

于是测试了下图块,似乎问题不大。  发表于 2014-9-2 16:04
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-9-2 14:35:42 | 只看该作者
A的坏处是工作量问题 但有个巨大的好处 就是能甩默认风格人物的一大堆游戏几条街
因为差距很大所以一定会被关注
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

梦石
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发表于 2014-9-2 15:33:14 | 只看该作者
今天两个这样的贴子

点评

因为两个帖的新画风图有差异,这个帖的是我画的,另一个帖是落雪触画的。  发表于 2014-9-2 16:04
因为我这样的傻逼发出的误导性调查明显不是从游戏制作者的角度看待的。  发表于 2014-9-2 15:57

评分

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无双sxa + 1 我很赞同

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Lv3.寻梦者

Assassin-K

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发表于 2014-9-2 16:01:42 | 只看该作者
虽然说自带纸娃娃方便,但洛子觉得VA默认行走图一直是个令人蛋疼之处~
有条件真心就换了吧~
比如柳大卖的那两套行走图要不抽风,不也是挺好的嘛……←_←
有心要做精品,找个像素大腿或者自己撸起~
先弄好裸模,衣服什么的后期慢慢完善——用VB或Java做个纸娃娃系统也是比较简单的……

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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Lv3.寻梦者

爪子

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发表于 2014-9-2 17:04:47 | 只看该作者
如果考虑精细程度肯定是A,不过地图模块的搭配蛮麻烦的。
个人坑《凝聚的祈愿》更新日记
网瘾少女的领域-Lofter
一时骂人一时爽,一直骂人一直爽^o^
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Lv5.捕梦者

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发表于 2014-9-2 18:12:27 | 只看该作者
AB我都不喜欢..
还不如用XP风格的...
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