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楼主: ORANGI
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[讨论] 【RTP】素材真的有那么重要吗?

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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
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发表于 2014-11-13 02:58:24 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-11-13 03:07 编辑

素材重不重要因作者及其作品的受众群来决定,没有绝对好与不好的定位。

要说到无美术素材依然名声大震的游戏的话,就不得不提《大灾变》(Cataclysm、简称CDDA)

它与2013年被开发出来,作为一款没有一丁点美术素材的游戏在广大沙盘游戏爱好者们之间好评如潮。
玩家看到的是一个自己只是一个字符“@”、“#”是棵植物、敌人是“Z”(zombie),诸如这样的字符堆砌画面。
但是它有无比丰富的游戏设定和极限自由的沙盘游戏系统,带给玩家的是“真正的游戏体验”和视觉没有半毛钱关系。
想必那些优雅的高配狗们根本没法领略到CDDA所能带来的乐趣的吧。

而反过来说到美术致胜的游戏作品就有更多的例子可寻了,我觉得近期比较有印象的大概就是《光之子》了。
游戏中每一个角落散发着艺术气息,玩一遍这样的游戏你都会觉得自己逼格一下高了好几个档次。
玩光之子莫不如说是在欣赏一件艺术品,不断地发出赞叹声在游戏的世界中游历。

再就近一些说的话本期短⑨导演组的作品《光之船》也是这样的艺术性的作品,
排除美术素材的话怕是领略不到它所带来的那一丝酸楚的吧。
在这样的作品中美术素材不仅仅是他们的躯体,也是他们的灵魂的一部分,
正因为他们有这样的躯体,你才能够听清他们的呐喊。

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作者会迷茫那是当然的,一个人没有更多的支柱,也就更容易迷茫。
人们总需要有人在需要的时候支持你,为你指一下前进的路。
相互支持,说是一个团队存在最重要的核心动力也不为过,
也就是为什么我们总能从小型工作室的独立游戏中感受到大型游戏中更多的爱的一点渊源。

那么,现在既然已经决定一个人走这条路,就应该有所觉悟,
能够认清自己在这条路走需要付出多少,又能获得多少。
一个人的旅途,要么知道终点在哪儿,要么就还在寻找自我。
迷茫无非是因为没有充足的计划,再或者对自己没有正确的认知。

具象化一些的说,就是知晓自己能力到哪儿,不做力所不能及的事,一定要做好事前规划。
是做一个趣可反复把玩的游戏,还是情可沁人心脾的游戏;
注重玩法,还是更注重表演;
这些决定着你采用怎样的素材,用它们去做到什么程度,
也就不会容易的陷入迷茫和困顿之中了。

偶尔遭遇瓶颈的话,转换转换心情,看看电影,读读小说,再或者出去走走,
只要睁开眼,用心去看,你会发现帮你解决困难的灵感的。
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其实我现在穷的跟狗一样,为了买新宝石接超低价的单子赚零花……
要干啥之前就该先解决生活难题啊!岂可修!

点评

很感谢你的开导!另外,最后一句话很赞同!  发表于 2014-11-13 10:53
深有感触,提到的两款游戏其一《光之船》已经体验过了,很赞,另一款正在下载……  发表于 2014-11-13 10:52

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开拓者

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发表于 2014-11-13 06:14:51 | 只看该作者
不管使用什么素材制作游戏,关键是风格要统一,记得我以前写的一个讨论也提到过素材间的搭配和违和感的问题,如果别人在你的游戏里同时看到了一个二头身人物和三头身人物站在一起,(其实也就是把VX和XP之间的素材混搭)无疑在印象上就要扣分;还有就像LZ所说的那样,我也是在准备完成素材之前是不会开始制作游戏的。

点评

除此之外,一些人文精神方面的东西则是跟小说、影视等艺术产物挂钩 就是究竟我要通过该游戏传达什么  发表于 2014-11-13 10:57
谢谢说明,早上起床的时候已经想明白了 游戏之所以是游戏而不是小说或者影视 就重在它是交互的产物 重在游戏性 该怎么与玩家相互交流  发表于 2014-11-13 10:56
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2014-11-13 07:50:50 | 只看该作者
素材是脸皮,游戏是选美,你弄个东京食尸鬼去选美试试

点评

或许。。大概。。可能?  发表于 2014-11-13 12:07
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-11-13 08:44:09 | 只看该作者
没有好素材照样可以做出游戏,但是做出高大上的游戏就费劲了。
所以最近正在恶补自己的美术TAT

点评

那就得各种恶补了,加油的说。  发表于 2014-11-14 16:47
= - 高大上是目标  发表于 2014-11-13 12:09
导演组名单终于出来了,入围的说
https://rpg.blue/thread-369283-1-1.html
帮忙投一票吧亲~~
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-11-13 12:26:36 | 只看该作者
去学点像素画,业余时间学3个月就基本上把基础打好了,以后画啥那是自己的事!
画素材哪家强!?当然是自己!
  去像素区看看  那是画素材的基础!
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-11-13 12:27:21 | 只看该作者
去学点像素画,业余时间学3个月就基本上把基础打好了,以后画啥那是自己的事!
画素材哪家强!?当然是自己!
  去像素区看看  那是画素材的基础!

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-11-13 12:36:16 | 只看该作者
一直为自己不会任何美工,没有审美能力而苦恼着
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-11-13 12:41:26 | 只看该作者
需要一位美工帮助你解决素材难题
或者说左转到橙光区就行啦
不定期回来6R玩。
下方广告帖,欢迎点击
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-11-13 13:09:03 | 只看该作者
本帖最后由 六便士 于 2014-11-13 17:33 编辑

脸对人真的有那么重要吗?画技对漫画真的有那么重要吗?场景对电影真的有那么重要吗?
也有也没有,看对谁而言。有人觉得这些重要,所以非华丽漂亮的不接受;有人觉得不重要,所以外观如何完全不是选择标准。一般来讲在其它方面完全相同的前提下,画面好(甚至不一定要好,有特色有时比普通的漂亮更容易吸引人)的作品受众会更广,一是可以捕获那批画面控的玩家,二是宣传时能第一时间吸引注意;相反画面差的话就要更多地依靠题材、系统和剧情等方面的特色创造口碑了。

问题在于,好画面不是自己凭空长出来的,它要花费作者的大量时间精力成本——而这些时间精力原本可以花在游戏的其它部分。因此很多画面精美的游戏会在其它方面相对较弱,而更多的原创素材游戏(尤其是原创地图素材的)则在华丽的预告之后变成了永远的坑。
所谓适合自己就是指这个了,面面俱到对个人制作者来说非常非常困难,所以较好的做法是先决定游戏的定位,弄清楚哪方面对自己想做的游戏最重要,再确定自己到底能为这个游戏拿出多少时间精力来,然后根据以上两点适当分配,一定程度上割舍相对次要的方面。

PS:认为RTP素材不好的观点基本只存在于6R这类RMer群体以及RM游戏泛滥的环境中,单就像素画面而论RTP本身的质量相当高,所以除非能达到专业级的美术水准,不然普通玩家并不会觉得你费尽心血的自制素材比RTP素材好看。
PS2:不必太在意某些“素材独特就点赞素材常见就不玩”的言论,因为他们点赞之后通常也不会去玩的……

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至于素材画面、等内容坑填的7788可以拿出来测试的时候再美化吧!  发表于 2014-11-13 20:37
经过一天的纠结,最终个人发现还是更精致美丽的画面更让我愿意接受,但是游戏性我觉得更加重要,所以最后还是决定从游戏本身开始  发表于 2014-11-13 20:37
既已选择,理当前行
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-11-13 15:54:53 | 只看该作者
我只想科普一下:
RTP的真正含义

所以
似乎 RTP 并不是一种“好素材”。

你说的没错(因为它根本不是素材)

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认真你就输了  发表于 2014-11-13 16:03
废弃
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